sdl

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    저는 터치 바 지원을 SDL 응용 프로그램과 통합하려고합니다. SDL에서 객관적인 C 코드를 작성하고 SDLView 코드에 직접 해킹하여 작동하는 터치 바를 얻었으나 지금은 SDL2 라이브러리를 사용하여 동일한 기능을 사용하고자합니다. SDL은 그것이 생성하는 NSWindow 객체를 노출시키고 makeTouchBar와 makeItemForIdentifier

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    학교용 소프트웨어 래스터 라이저를 구현 중입니다. SDL에 픽셀이있는 버퍼를 전달하고 해당 형식 (RGB 당 픽셀 당 24bp)을 지정하고 싶습니다. 그러면 SDL이이를 화면에 렌더링합니다. 내가 SDL_Surface를 사용하여 시도했지만 그것은 다음과 같은 실패 이후에만 헤더 이미지 나 데이터로 작업 할 것 같다 : unsigned char pixels[

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    저는 SDL을 사용하여 Minesweeper를 만들므로 텍스트를 사용하여 각 타일에 얼마나 많은 광산이 해당 타일 주위에 있는지 나타내는 숫자를 표시해야합니다. 나는 지금 숫자 1 ~ 4를 사용할 것이고 각 숫자는 항상 같은 텍스트, 글꼴, 크기 및 색상을 가지므로 각 숫자가 표시되는 방식은 일정합니다. 색상은 숫자 1-4에서 서로 다르지만, 예를 들어 숫

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    이렇게 잠시 동안 해결책을 찾고 있었지만 꽤 오래되었습니다. 내 문제는 SDL을 초기화하고 오류없이 창을 띄운 후에 창이 열리 며 1, 0 또는 -1 이외의 다른 Z는 렌더링되지 않습니다. 또한 Z를이 세 가지 값 중 하나로 설정해도 아무 것도 수행하지 않습니다. 여기 내 코드가있다. 나는 glew와 sdl을 헤더에 포함 시켰고 loop 메서드는 주요 프로

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    #include "sdl.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> SDL_Surface* g_pMainSurface = NULL; SDL_Event g_Event; int main(int argc, char* argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==-1) {

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    내 코드에서 여러 개의 SDL_Texture 또는 배열을 하나의 SDL_Texture에 연결 (또는 조합)하고 싶습니다. 각 이미지는 다른 이미지 아래에 놓입니다. 그냥이 SDL_Texture* t1 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someSurface); SDL_Texture* t2 = SDL_CreateT

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    SDL Mix에는 특정 Mix_Music 트랙을 정지시키는 방법이 있습니까? 예 : 다음과 같이 입력하십시오 : //music1 = the target music track to halt if(condition) { Mix_Halt(Music1); } 감사합니다.

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    다음은 SDL을 사용하여 이미지를로드하는 단계입니다. 필요한 크기로 크기를 조정 SDL_SetWindowSize를 사용 후, 예를 들어 800x600을 IMG_LoadTexture 쿼리 텍스처 정보와 이미지에서 텍스처를 생성하고 텍스처 치수를 얻을, 예를 들어 100x100 을 창을 만들고 기본 크기로 렌더링 렌더링 수행 결과적으로 SDL은 100x100

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    나는 간단한 "예"또는 "아니오"질문으로 오늘 이곳에 왔습니다! 나는 최근에 John Purcell의 C++ 튜토리얼, 위대한 튜토리얼을 보았으며, SDL에서 입자 프로그램을 만들었습니다. 그러나 SFML이 C++에 더 집중되고 더 빠르고 더 현대적인 컴퓨터에 최적화 된 방법을 본 SFML에서 Particle Program에 대한 튜토리얼을 모방하기로 결정

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    SDL에서 다각형을 그립니다. 가장자리의 수는 런타임에 프로그램에 의해 결정됩니다. 누구든지이 요청을 도와 줄 수 있습니까?