sdl

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    내 게임의 기본 루프는 임의의 단어를 발견하는 동안 사용자가 새 문자를 입력 할 때까지 기다리는 SDL_WaitEvent 유형을 기반으로합니다. 내 게임에서 제대로 작동하려면이 기능이 필요하지만 사용자가 무언가를 누를 때까지 SDL_WaitEvent가 유휴 상태로 유지됩니다. 문제는 플레이어가 게임을 계속 추적 할 수 있도록 내 타이머를 계속 새로 고침해야

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    android/SDL C++ 코드로 자바 메소드를 호출하여 토스트를 팝업하거나 업데이트하려고합니다. 하지만 W/dalvikvm(4026): Invalid indirect reference 0x41e6b710 in decodeIndirectRef 를 받고 오전 토스트 OK) (나의 메시지 문자열을 기록합니다 (정기적 처리기이라고에서. 예를 들면) 자바 측

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    화면에 여러 개의 큐브를 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 큐브 버텍스를 설정하고 적절한 셰이더를로드하는 큐브 클래스가 있습니다. Cube * cube = new Cube(); Cube * cube1 = new Cube(); 그리고 내가 그렇게 같은 큐브 오브젝트 초기화 : 발생하는 문제는 내 클래스의 여러 인스턴스는 다음과 같이 생성 될 때이다 그런

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    SDL 2.0을 사용 중이므로 SDL_GetKeyboardState이 예상대로 작동하지 않습니다. 플레이어는 위아래로 움직여야하지만 이것은 일어나지 않습니다. void Movements() { const Uint8 *currentKey = SDL_GetKeyboardState(NULL); // Point has to be defined once

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    나는이 간단한 SDL 코드를 가지고있다. #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2_image/SDL_image.h> using namespace std; int main(int argc, char * argv[]){ if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) !=

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    저는 C++에 대해 거의 noobish인데, 어쨌든이 일에 참여하기에는 너무 이른 것 같습니다. 저는 OpenGL과 SDL에서 간단한 삼각형을 설정하고 있지만 이미 이상한 일들이 벌어지고 있습니다. 난 그냥 반복 빌드 버튼을 누르면하고 그것이 하나 또는 메시지의 다른 표시할지 여부를 랜덤으로 보이는 그대로처럼 Line 194: ERROR: Compiled

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    마우스 이벤트 관련 문서를 읽었으며 마우스 입력 처리에 관한 자습서도 작성했습니다. 하지만이 문제는 여전히 존재합니다 : 저는 카메라와 OpenGL 컨텍스트가 있으며, 마우스를 움직이고 왼쪽 마우스를 클릭하면 카메라가 회전하기를 원합니다. void processEvents() { float deltaX = 0; float deltaY =

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    Emscripten을 사용하여 브라우저에서 실행되는 오픈 소스 게임을 얻으려고합니다. 그것은 잘 컴파일의 모든 파일을 어떤 모두를로드,하지만 난 그것을 실행할 때 다음과 같은 예외가 얻을 : SDL_FillRect (간단한 클리어 기능) 다음을 호출 exception thrown: TypeError: surfData.colors32 is undefined,

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    FFMPEG (가져 오기, decoding.etc)를 사용하여 네트워크 스트림을 재생하고 SDL을 사용하여 네트워크 스트림을 재생하려고합니다. 나는 일반적으로하지만 최대한 빨리 다음 SDL_Renderer을 네트워크 스트림을 열고 SDL_Window를 생성하고 코드를 포함 OpenFile()를 호출하지만 말 SDL_CreateWindow()에 나에게 오류를

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    nvidia nsight에서 쉐이더를 디버깅 할 때마다 nvcompatlog에 다음과 같은 비 호환성이 발생합니다. glDisable (cap = 0x00008620) glMatrixMode glPushMatrix glLoadIdentity glOrtho glBegin glColor4f