sdl

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    어떻게 아래 코드에서 이미지 크기를 변경할 수 있습니다 내가 다른 SDL_Surface 인 mainScreen에 Image을 넣어 const int XHome = 10, YHome = 10; const int WHome = 50, HHome = 50; . . . SDL_Surface* Image = SDL_LoadBMP(Address); SD

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    그레이 스케일 그림을 나타내는 uint8_t의 배열이 있습니다. 각 픽셀은 uint8_t입니다. 나는 이것을 SDL2 라이브러리를 사용하여 창에 표시하고 싶습니다. 제가 mSurface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(mData, mWidth, mHeight, 8, mWidth, 0xFF0000, 0xFF0000, 0xFF0000, 0xFF

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    내 SDL2 창이 표시되지 않습니다. 나는 커맨드 라인 gcc 컴파일러를 사용하고있다. 내 코드는 다음과 같습니다. #include "SDL2/SDL.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ SDL_Window* screen; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING

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    최근에 나는 SDL2에 매우 좌절감을 느낍니다. 여기 옵션이 없으므로 지식이있는 사람의 도움을 찾고 있습니다. 이 창고를 Windows 8.1에서 작동 시키려고합니다. Windows 7에서 처음으로 SDL을 사용하는 데는 아무런 문제가 없었습니다. 그러나 SDL2는 같은 경우가 아닙니다. 가장 최근에 업데이트 된 코드 블록 + minGW32를 사용하여 "h

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    내 SDL 창을 클릭하거나 최소화하면 배경이 흰색이고 OpenGL이 화면을 더 많이 업데이트하지 않습니다. 코드를 따른다 : #include <stdio.h> #include <SDL.h> #include <SDL_opengl.h> const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; con

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    에서 재생할 그래서 내가, 일부 구체을 그리고 어떤 음악을 재생 그래픽을 이해하려고 노력하지 않고, 그것은 일반적으로 수학입니다. 또한 SDL을 사용합니다. 나는 음악이 어디서 왔는지 이해하려고 노력하고 있는데, 오디오에는 명백한 기능이 없다. 음악이 초기화되었습니다. SDL_AudioSpec as, oa; 일부 매개 변수가 설정되었지만 실제로 곡의 출처는

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    내가 조이스틱 버튼을 포함 오디오 장치가 있습니다. (PLANTRONICS starset 헤드셋) 나는 동시에이 장치의 다수를 사용해야 내 응용 프로그램에서 , 나는 한 목소리를 직접 클릭 할말을 테잎에 대한 정보를 얻을 수 있어야 . SDL 라이브러리가 모든 다른 장치에 대해 동일한 oemname을 갖기 때문에 오디오 장치를 조이스틱 단추와 연결할 수 없

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    이벤트를 수신하는 것 외에는 마우스의 위치를 ​​얻는 방법을 전혀 이해하지 못하지만 이벤트 큐가 비어있는 상황에서는 어떻게 이루어 집니까? pysdl for pygamers에 대한 문서는 sdl2.mouse.SDL_GetMouseState() (doc here)를 사용하여 제안하지만,이 기능은 actially 는는 x, 당신에 대해 물어보고 싶은 커서의 y

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    픽셀 당 픽셀 이미지를 만들고 SDL로 화면에 표시하려고합니다. 이미지는 초당 50 회까지 새로 고쳐지고 다시 표시되어야합니다 (50fps 게임을 찾고 있습니다). 내가하고 싶은 것을 설명하기 위해 간단한 프로그램을 만들려고했다. 1280 * 720 창과 질감을 녹색과 빨간색으로 번갈아 작성했다. 문제는 코드가 매우 느리게 실행된다는 것입니다 (~ 8 FP

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    SDL을 사용하여 3D 엔진을 작성한 후 얼마 지나지 않아 엔진 건물 유형에 맞게 최적화 된 형식을 내보낼 수있는 편집기를 구현했습니다. 편집자는 매우 간단합니다. 객체는 단지 움직일 수 있고 텍스처와 모델은 바뀔 수 있습니다. 지금 당장은 OpenGL과 함께 SDL을 사용하여 모든 것을 렌더링하고 있지만 모든 플랫폼에서 네이티브로 보이는 것처럼 편집기의