shadow

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    배경 위에 2 개의 서로 다른 레이어의 레이어를 시뮬레이트하고 싶다고 말합니다. 첫 번째 레벨의 오브젝트는 큰 그림자를 가져야하고 두 번째 레이어의 오브젝트는 더 작은 그림자를 가져야합니다. 이제 앞면 레이어의 개체가 두 번째 레이어의 개체와 겹치면 어떻게 될까요? 그런 다음 배경에는 큰 그림자가 있어야하지만 두 번째 레이어 객체에는 작은 그림자가 있어야합

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    내가 유니티에 오히려 새로운 해요하지만 어떤 일이 내 바탕 화면에 착륙 .. (즉> MakeHuman> Blendeer에서 온다 * .mhx2> Unity) 테이블 (자산 저장소에서) 및 방향 표시등. 여기 당신이 그들을 가지고 : 멋쟁이 : 표 : 빛 그리고 게임 : 당신은 친구가 더 그림자 :(나는 장면이 initaily Unity4.x에 생성 및 업그

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    저는 워드 프레스 웹 사이트에 그림자 효과를 넣으려고합니다. (비주얼 작곡가를 사용합니다.) 그림자를 넣으려는 상자의 양면에 나는 "여분"의 흰색을 얻습니다. 아래 이미지와 같은 공간 : image1 누구든지 옆면의 빈 공간을 없앨 수 있습니까?

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    의 그림자를 NSView으로 설정하려고하지만 레이어가 뷰 자체가 아니라 내 뷰의 서브 뷰에서 그려집니다. 무엇이 이것을 일으킬 수 있습니까? 해당보기 및 모든 하위보기는 도면층 백업입니다. 하위보기 중 하나를 제외하고는 모두 이미지가 포함 된 단추 (NSButton)이고 다른 하나는 drawRect:을 통해 렌더링되는 사용자 지정보기입니다. self.lay

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    스포트라이트를 위해 그림자를 구현 한 후 바이어스 계산이 내 스포트라이트가 너무 멀리 떨어져있을 때 그림자가 사라지는 것처럼 보입니다. 나는이 문제를 이틀 동안 해결하려고 노력했으며 Renderdoc을 사용하여 렌더러를 디버깅하여 모든 데이터가 쉐이더 내부에서 정확하도록했습니다. 내 케이스 : 내가 가 가벼운 큐브 향해 찾고 두 큐브, 다른 뒤에 하나 (더

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    그림자 관련 문제가 있습니다. 여기에 내가 직면하고있어 문제의 이미지 : 거기에 그 선이 왜 내가 이해할 수없는, 완전히 점등해야하는데! 저는 실제 그림자가 왜 부드럽게 보이는지 보지 못합니다. 경계선은 제가하려고하는 것에 충분할만큼 훌륭하지만, 저는 그 곳에 모든 선들이 있습니다. 내 빛 구성 : var dirLight = new THREE.Directi

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    나는 작은 RPG를위한 그림자 캐스터 작업을하고 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 내가 게임에서 사용하면 속도를 늦추고 끔찍한 지연을 유발한다는 것입니다. 게시물의 길이가 너무 두려워하지 마세요. 그것은 매우 간단하지만 당신이 모든 브레 센함의 알고리즘을 포함하는 코드를 실행할 수 있습니다. 원칙은 다음과 같습니다. - 검은 색 표면을 만듭니다. - 위치와

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    그래서 컨트롤러에 사용자 정의 버튼 클래스가 있고 그림자를 제거하는 버튼 내부에있는 글꼴을 만들고 싶습니다. 나는 -fx-stroke를 사용하려고 시도했지만 아무 것도 변경하지 않는 것 같습니다. 내가 쓰고 싶은 버튼이 프로그램 중에 생성됩니다. CSS에 익숙하지 않아서 몇 가지 예제 만 사용했습니다. 이제 내가 가지고있어 mineButton(int x,

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    내 tabbar에 그림자를 추가 할 수있는 검사를하지만, 더 use.My 코드는 아래입니다 보여 _button.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor; _button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4,4); _button.layer.shadowOpacity = 0.8

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    JavaFXPorts를 사용하여 iOS에서 앱을 개발 중입니다. ListView에 국가 및 플래그가있는 창이 있습니다. 창에 드롭 섀도우 효과를 적용하면 ListView 스크롤이 느려진다는 것을 알게되었습니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 효과없이 CSS를 통해 효과를 적용하는 동안 스크롤이 매우 매끄럽고 스크롤이 느려지 기 시작합니다. 그림자 효과를 유