shared-objects

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    필자는 테스트 코드로 가져오고 사용하려는 공유 객체 (Windows DLL과 동일한 Linux)를 가지고 있습니다. 내가이 간단하지 확실 해요;) 그러나 이것은 물건의 종류는 내가하고 싶은 것입니다 ..이 #include "headerforClassFromBlah.h" int main() { load("blah.so"); Class

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    저장 기능이있는 프로그램이 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 모든 것이 flush();로 로컬 공유 객체에 저장됩니다. 명령. 내 문제는 Flash .swf 파일이 동영상이 닫히고 이전 수동 저장을 덮어 쓰면 로컬 공유 객체에 자동으로 저장된다는 것입니다. 동영상이 닫히면서 플래시가 공유 객체에 저장되는 것을 막기 위해 어쨌든 존재합니까?

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    첫 번째 줄이 내 공유 객체를로드하기 위해 dlopen을 호출하는 테스트에 사용하는 일부 C++ 코드가 있습니다. 나는 다음과 같은 오류 얻을이 줄 타격시 : 나는 메모리를 올렸습니다 Terminate called after throwing an instance of std::bad_alloc: what() : St9bad_alloc 를 (무료

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    ftest라는 테스트 프로그램이 있습니다. 테스트를 포함하는 .so 파일을로드하고 거기에서 발견 된 테스트를 실행합니다. 이 테스트 중 하나는 O/RM을위한 Postgres 데이터베이스 드라이버가 포함 된 .so를로드하고 실행합니다. Postgres 드라이버가 .so 파일 (또는 ftest가 연결되지 않고 링크되는 파일)에 정의 된 예외를 throw하고 테

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    스크립트를 통해 FMS 서버에 연락하여 영구 원격 SharedObject를 다운로드하고 싶습니다. 플래시 프로그램은 FMS 서버에 연결하고 NetConnection을 열고 SharedObject.getRemote 호출을 만듭니다. 스크립트에서 작업하기 위해 PHP, Ruby, Perl 등을 통해이 정보에 액세스하고 싶습니다. 이 정보는 RTMP 프로토콜을

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    플래시 무비에 대한 자동화 된 수용 테스트 (iMacros를 사용하여 영화를 구동)를 작성하고 있습니다. 플래시가 로컬 공유 객체에 저장하는 설정을 지움으로써 각 테스트를 실행하기 전에 테스트 환경을 "재설정"해야합니다. C : \ 문서 및 설정 {사용자 이름} \ 응용 프로그램 데이터 \의 Macromedia \ Flash Player가 # SharedO

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    내 플렉스 프로젝트에 HashMap이라는 편리한 컬렉션 클래스가 있습니다.이 클래스는 본질적으로 여러 가지 편리한 메소드와 추가 된 (동기화 된) flash.utils.Dictionary를 둘러싼 래퍼 인 HashMap입니다. HashMap을 ArrayCollection이 필요한 바인딩 가능한 컨트롤에 전달할 수 있도록 ArrayCollection. 그건

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    SharedObject를 사용하여 Strings와 Numbers를 저장하는 것은 간단합니다. var sharedObject:SharedObject = SharedObject.getLocal("userData"); var obj:Object = new Object(); obj.prop = "value"; sharedObject.data.userobj=