shared-objects

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    방문자 중 일부가 이전 버전의 플래시가 설치된 구형 컴퓨터를 사용하고 있습니다. 내 FLA는 SharedObject를 만드는 몇 줄 이상의 ActionScript로 구성됩니다. SWF가 실행되도록하고 싶습니다. 파일을 게시 할 때 이전 버전의 Flash Player 및 ActionScript를 선택하지 않아야하는 이유가 있습니까?

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    실험을 실행하고 SharedObject 프레임 워크를 사용하여 데이터를 저장하는 대용량 플래시 스크립트 (AS2로 작성)를 상속 받았습니다. 이 스크립트는 로컬 컴퓨터에서 실행되도록 사용자에게 제공되며, 아마 USB 드라이브 나 CD에서 실행됩니다. 로컬로 저장된 SharedObject을이 USB 드라이브로 전송하거나 전자적으로 전송하는 가장 쉬운 방법은

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    MIPSEL 코어 (리틀 엔디안 MIPS)가있는 광산 장치를 분해하려고합니다. 나는 주로 그걸하기를 원한다. 왜냐하면 그 소프트웨어는 다소 파손되어 의도 한대로 작동하지 않기 때문이다. 그리고 매월 수천 개의 제품을 사지 않기 때문에 제조업자가 나를 돕지 않을 것이다. 이 장치에는 텔넷 콘솔이 있으며 재배치 가능한 코드가있는 공유 객체 (.so 파일)를 수

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    공유 프로세스가 각 프로세스마다 별도로로드되거나 하나의 공유 객체가 공유됩니까? 예를 들어, 어떤 프로그램이 libc.so를 사용한다고 가정 해 봅시다. 그런 다음이 프로그램의 두 가지 프로세스가 시작됩니다. 이 공유 객체는 메모리 영역에있는 각 프로세스에 대해 두 번로드 될 것인가 아니면 한번의 메모리에로드되고 두 프로세스의 메모리에 매핑됩니까?

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    sharedObject flush 메소드에 문제가 있습니다. swf가 닫힐 때 새 데이터를 플러시 할 수 있습니까? 내 savegame 함수는 flush 메서드를 호출하는 유일한 함수이며 sharedObject 데이터의 어느 배열로 이동할지 결정합니다. parentMC.sharedObject.data.moveSpdUpgrade = parentMC.upgra

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    내 프로그램으로 LD_PRELOADed 될 공유 객체 라이브러리를 만들고 있습니다. 그 공유 라이브러리에서, 나는 또한 내 프로그램의 일부 변수를 사용하고 싶다. 그러한 변수를 선언하는 방법은 무엇입니까? 공유 객체 라이브러리는 내 프로그램과 별도로 컴파일됩니다.

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    C++로 작성한 사용자 정의 파일 읽기 함수를 호출하기 위해 JNA를 통해로드 된 C++ 공유 객체를 사용하는 스칼라 프로그램을 작성 중이며 Java/스칼라 복사본. 이 프로그램은 Linux와 호환되어야합니다. 제 질문은 프로그래밍 방식으로 공유 객체를 사용할 수 있는지 확인하는 적절한 방법은 무엇입니까? 사용자가 LD_LIBRARY_PATH에 공유 객체를

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    간단한 간단한 질문이지만 대답을 찾을 수 없습니다! 파이썬에서 모듈로 사용되는 공유 객체에 PyDoc을 사용할 수 있습니까? * .so에서 모든 도움말을 선언하고 도움말 (모듈 또는 클래스 이름)과 함께 사용할 수 있다고 가정 해 보겠습니다. 그러나 PyDoc을 사용하여 HTML을 생성하고 싶습니다. 그래서이 방법으로 두 번 의사를 쓸 필요가 없습니다! 는

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    저는 동시에 실행되는 두 swf간에 데이터를 전송하는 수단으로 로컬 공유 객체를 사용하고 있습니다. so = getLocal("mySO"); // set the value from a user input, and set it to 'connected' so.setProperty(txtName.text, "connected") // every few

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    플래시 파일에 쿠키와 같은 것을 구현해야합니다. ActionScript에 대한 단서가 없습니다. 기본적으로 음소거/음소거 해제 버튼이있는 동영상입니다. 동영상을 음소거하고 브라우저를 새로 고침하면 다시 음소거되지 않습니다. 음소거 상태를 어떻게 든 유지해야합니다. 은 if 절은 지속적으로 실행되는 것 같습니다 ....이 작동하지 않습니다 import fla