shared-objects

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    저는 원격 클라이언트 인 SharedObject와 Im을 사용하여 (Red5를 사용하여) 모든 클라이언트에 일부 사용자/발신자 데이터가 포함 된 메시지와 객체를 보내려고합니다. 문제는 다음과 같습니다. 클라이언트에 표시된 값은 내 SO 값에 저장되어있는 값이 아닙니다. Heres는 일부 코드 : 메신저 경고 B 브라우저에서 브라우저 A와 로드리고에서 리카르

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    지금은 3 공유 객체, A.so, B.so, C.so A.c void libA() { common(); } B.c void common() { printf("COME HERE B\n"); } C.c void common() { p

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    as3의 SharedObjects와 관련하여 몇 가지 질문이 있습니다. Okey, 영구적 인 SharedObject와 비 지속성있는 SharedObject의 차이점은 무엇입니까? 그리고, 나는 작은 채팅 응용 프로그램을 만들려고합니다. SharedObjects를 사용하여 메시지를 보내려고합니다. 클라이언트 측과 서버 측 모두에서 코드를 사용해야합니까? 감사

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    코어, 플러그 인 및 GUI가 모듈 식으로 분리되어있는 소프트웨어를 개발 중입니다. 필요에 따라 동적으로 모듈을로드합니다. 이러한 방식으로 모듈화 된 소프트웨어에 가장 적합한 상호 통신의 종류를 결정해야합니다. 다른 툴킷을 사용하는 플러그인이나 GUI가 결국 개발할 것이라는 점을 고려하면 다른 부분이 이벤트와 정보를 교환 할 수 있습니다. 제 3 자. 지금

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    웹 크롤러에서 작업하고 있으며 멀티 프로세싱을 사용하여 한 번에 4 페이지를 다운로드하고 처리합니다. 하지만 한 번 이상 같은 페이지를 크롤링 할 생각은 없습니다. 다중 처리를 구현하기 전에 일련의 중재 된 URL을 유지 관리하기 위해 멤버십 테스트에 이상적이므로 Sets를 선택합니다. MultiprocessingManager는 네 개의 프로세스 사이에 공

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    게임에서 플레이어의 진행 상황 (레벨 점수, 잠금 해제 된 레벨 등)을 저장하기 위해 게임 내에서 SharedObject 초를 사용하고 있습니다. 모든 것이 잘 작동하지만이 게임이 삭제되고 이전 SharedObject를 업데이트되고 이것이 (동일한 인증서와 .swf 및 .ipa 같은 파일 이름) 게임의 업데이트를 제출하면 문제는 게임과 나를위한 매우 큰 문

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    sharedobjects를 사용하여 저장 진행 상황을 만들려고하고 있는데 어떻게 작동하는지 알았지 만 지금은 "this.currentFrame"을 기억하지 않고 "저장 진행률"단추를 만드는 방법을 알아 내려고합니다. 또한 메인 타임 라인 상에 있거나, 그렇지 않은 경우, 어떤 movieclip을 가지고있어서 sharedObject를 업로드 할 때 메인 타임

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    C에서는 dlopen()을 사용하여 공유 객체를 동적으로 연결하고 dlsym()을 사용하여 특정 심볼 (함수)의 주소를 찾아서 함수 포인터. C++에서 클래스 생성자의 주소를 알고있는 경우 을 새로 만들 수 있습니까? 그 클래스의 객체를 반환하는 정적 메서드를 사용하는 것은 C++에서 동적으로 링크하기위한 규칙입니다. 생성자 주소에서 개체를 만들 수 있는지

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    armhf 시스템 (armhf 용 Ubuntu 12.10)에서 arm (el) 용으로 컴파일 된 공유 객체를로드 할 수 있습니까? > /lib/ld-linuxarmhf.so.3 strace의 출력에보기 (마지막 - 실행을 위해 나는 /lib/ld-linux.so.3 다음 심볼릭 링크를 생성하여 문제를 해결 data_nohf/test.so를로드하려고 시도하는

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    FMS 4.0을 사용하고 있습니다. 내가 과거에 사용한 적이있는 Remote SharedObject를 사용하려고하는데 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 가장 간단한 예제조차도 작동하지 않습니다. SO 인스턴스에서 이벤트가 트리거되지 않습니다 (NetStatusEvent 또는 SyncEvent 없음). 예외는 없습니다. import flash.net.N