skspritenode

    1

    1답변

    화면을 위아래로 움직여야하는 객체가 있습니다. 처음 클릭하면 화면이 3 초의 지속 기간을 갖는 엔드 포인트로 이동합니다. 언제든지 클릭하면 이동을 멈추고 3 초 동안 다시 다른 끝점으로 이동할 수 있습니다. 이 방법으로 문제를 해결하려면 개체를 아래로 이동 한 다음 즉시 다시 클릭하여 위로 이동하면 개체가 위로 이동하지만 3 초의 지속 시간을 가지므로 매우

    1

    1답변

    그래서 최근 구조에 액세스를 쉽게 할 수 있도록 내 업적을 정의하는 변수를 사용하기 시작했습니다. 아래와 같이 struct Achieve { var aName:String = "" var aDes:String = "" var aImage:String = "" var aAmount:Int = 0 var aRequired:Int = 0 } 그

    2

    1답변

    나는 만지고있는 곳으로 이동할 수있는 SKSpriteNode를 가지고 있으며, 손가락이있는 곳에서 수평선을 따라 이동하여 수직으로 움직일 수 없도록하려고합니다. class GameScene: SKScene { var ship = SKSpriteNode() override func didMoveToView(view: SKView) { /* S

    0

    1답변

    중력을 사용하여 노드가 화면 상단에서 하단으로 떨어지는 게임을 만들려고합니다. 이제 노드를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하려고합니다. 나는 중력이 선택된 노드를 왼쪽에서 오른쪽으로 당길 수있는 화면에서 떨어지는 대신 다른 노드에서 중력 풀을 변경할 수 있는지 궁금합니다. 나는 NSTimer와 함수를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있지만 중력으로이 작업을 수행 할

    0

    1답변

    이 기본 우주 총격 사건 게임을 만들고 있지만 적의 x 좌표를 올바르게 얻을 수 없습니다. 때로는 화면 밖으로 나가거나 가장자리에서 반쪽을 유지합니다. 앱이 실행되는 iPhone에 상관없이 어떻게이 문제를 영구히 해결할 수 있습니까? 여기 내 위치에 대한 코드입니다 : (. 그 계란 내 원수의 이름입니다 그것이 내가 그것을 매번 호출하기 위해 만들어진 기능

    1

    1답변

    저는 프로그래밍 언어가 아주 새로 워서 최근에는 우주 범퍼 게임을 만들기 위해 Youtube Tutorial을 시작했습니다. 그러나 제가 궁금한 점 중 하나는 튜토리얼에서 언급하지 않았지만 총알 수에 제한을 어떻게 추가 할 수 있는가하는 것입니다. import SpriteKit //Declaring Player let player = SKSpriteN

    4

    1답변

    하나의 SKSpriteNode (이름 : 정사각형) 안에 하나의 SKLabel (이름 : 레이블) 내에서 Case.sks (레벨 편집기 사용)를 만듭니다. 내 주요 장면에서, GameScene.sks, 나는 참조 용으로 "Case"와 함께 SKReferenceNode를 사용합니다. 메인 장면의 "정사각형"스프라이트에 액세스해야합니다. 내 첫번째 생각은 자식

    0

    1답변

    저는 스위프트에 처음 들어서 처음으로 아이폰 게임을 만들려고 시도했습니다. 게임은 회전하는 5 각형 (SKSpriteNode 직사각형 이미지 5 개)으로 구성됩니다. 각 색깔의 직사각형을 72도 회전시켜 여전히 5 각형이되도록 노력하고 있지만, 각 색상은 이제 하나 위로 이동합니다. 앵커 포인트 & 회전을 사용하여 어떻게 구현할 수 있습니까? 다음 국방부는

    0

    2답변

    지금까지 게임이 거의 끝났습니다. 나는 중력으로 인해 떨어지는 공을 가지고 있으며 사람은 공을 튀게하기 위해 그것을 두 드린다. 스프라이트를 두 드릴 때마다 +1이 점수에 추가됩니다. 볼로드시 총 3 개의 볼이 표시됩니다. 각 볼을 특정 포인트 표시 (한 사람이 10 점에 도달하면 볼이 나타나고 다른 플레이어가 20에 도달하면 다른 볼이 나타납니다). 나는

    9

    1답변

    CGPoint가 SKSpriteNode 안에 있는지 확인해야합니다. 약간의 연구 끝에 CGPathContainsPoint가 내 용도로 사용 된 것으로 보입니다. if CGPathContainsPoint(my_sprite_path, nil, my_point, false) { } 그러나 엑스 코드 나 경고 : import UIKit import Cor