skspritenode

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    방금 ​​SpriteKit으로 시작했고 불행하게도 이미 첫 번째 시도가 붙어 있습니다. 이름을 사용하는 메서드로 스프라이트를 만들 때 올바른 해상도로 렌더링되지 않지만 대략 1.3보다 작은 크기로 렌더링됩니다. iphone 5 화면을 가득 채워야하는 이미지를로드하고 있습니다. SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNo

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    아크 패스를 따라 (중력에 의해 영향을받는) 비행 중일 때 SKSpriteNode 객체를 회전하는 방법을 알아 내려고합니다. SpriteKit을 사용하고 applyImpulse를 사용하여 객체를 던졌습니다. 문제는 공기의 아크 경로를 따라 이동하더라도 대상이 같은 위치에 머물러 있다는 것입니다. 화살을 쏘는 아처를 상상해보십시오. 화살표는 위로 향하고 그

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    스프라이트 키트 엔진을 사용하고 있습니다. initWithSize에 코드를 작성했지만 업데이트 이후에 initWithSize이 자동으로 호출되지 않고 대신 viewDidLoad이 호출됩니다. 내가 대신 initWithSize의, initWithCoder이 사용했다는 것을 알고있어, 그래서 난의 코드를 변경 : -(id) initWithSize:(CGSize

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    나중에 볼 때 화면에 볼 오브젝트를 만들었습니다. 그러나 내가 그렇게하려고 할 때, 그것은 나에게 오류를 준다. 불행히도 나는 그것을 밖으로 만들 수 없습니다. ballClass.h : @import SpriteKit; #import "ballClass.h" @implementation ballClass + (SKSpriteNode*)ballNod

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    저는 1 년 동안 SpriteKit을 사용해 왔으며 매우 편안합니다. 그러나 내가하는 일 중 많은 부분이 습관적이며, 왜 내가 어떤 일을하는지 확신 할 수 없습니다. 내 이미지는 모두 텍스처 아트 레이어에서 정렬되지만,이 스프라이트를 출력하는 3 가지 다른 방법이있는 것으로 보입니다. 누군가 SpriteKit에서 objectiveC를 사용하여 스프라이트를

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    SK SKene에 대한 자식으로 배경 SKSpriteNode를 추가했습니다. 이 노드 자체에는 자식 노드가 있습니다. 각 어린이는 색이있는 픽셀과 완전히 투명한 픽셀을 가지고 있습니다. 자식 노드는 화면을 가로 질러 움직이며 때로는 서로 교차합니다. 아이들의 교차 영역을 완전히 투명하게 만들어 배경 스프라이트가 보이도록 움직이고 싶습니다. 각 자식의 교차하

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    제목 정렬 방법은 모두 설명합니다. bar라고하는 SKSpriteNode가 있습니다. 빨간색 긴 직사각형의 이미지가 지정되었습니다. 너비를 똑같이 유지하면서 간격을두고 길이가 서서히 줄어들 길 원합니다. 다른 말로하면, 그것이 수직으로 접히는 것을 상상해보십시오.

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    화면에 금속 공을 만들고 싶습니다. 소재가 있고 애니메이션이 실행되었습니다. 그러나 공이 굴러 갈 때 나는 감촉이 좋지 않아야한다고 생각합니다. 그 때문에 롤링 볼은 금속 공처럼 보이지 않으므로 ... 어쨌든 또는 없습니까? SKSpriteNode가 공을 회전시키지 않도록 할 수 있습니다. SKSpriteNode *node = [self spriteNode

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    나는 SKAction(); 나는 게임에서 spirenodes func pause(){ if(isGamePaused) isGamePaused = false; world.paused = false; } else { isGamePaused = true; world.paused = true; }

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    내 주인공 인 physicsBody가있는 SKSpriteNode는 이동하거나 점프 할 때 흔들립니다. 나는 (가속 또는 감속을 시뮬레이트하기 위해) character.physicsBody.velocity.dx을 변경하여 캐릭터를 움직이고 있으며, 그를 점프하게하기 위해 applyImpulse을 사용합니다. 코드 : 가 이동하려면 [self.physicsBo