skspritenode

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    는 현재, 나는 상자 (이 벽의 경계 안타 때에 튀는 공을 가지고있는 아이폰의 크기가 호출되는 움직이는 물체를 재배치 . 이제 공을 왼쪽으로 치고 왼쪽 벽에 닿았을 때 오른쪽에 나타나고 왼쪽으로 계속 가고 싶습니다. 또한 공이 오른쪽으로 움직여 벽에 부딪쳤을 때 오른쪽에 여전히 오른쪽에 표시되어야합니다 (예전의 소행성 게임처럼) 나는 didBeginCont

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    나는 SKLabelNodes 콜렉션을 가지고 있습니다. 각 노드는 단어의 문자를 나타냅니다. 각 노드는 SKSpriteNode의 하위 노드입니다. spriteNode에는 명시적인 높이가 설정되어 있습니다 (높이는 [text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName : font}];입니다). 너비는 labelNode입니다. l

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    왜 슬라이드가 발생했는지 판단하려고합니다. 나는 2 개의 노드를 만들었고 그 중 하나는 SKAction을 사용하여 움직이고 있습니다. 그러나 그들 중 하나가 위에있을 때 노드 아래에 움직이지 않습니다. 그것은 설명하기 조금 어려운, 그래서이 비디오 만든 : 귀하의 답변에 대한 https://www.youtube.com/watch?v=F4OuTBVd5sM&f

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    저는 SpriteKit에서 새로운 기능을하고 있으며 물리학적인 문제를 겪고 있습니다. SKSpriteNode를 힘 또는 충격으로 움직이려면 많은 노력을 기울였습니다. 절대 움직이지 않고, 중력 만이 그것을 설정할 때 영향을 미칩니다. 여기 -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSi

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    touchesBegan 기능을 사용할 수 없습니다. 사용자가 노드를 터치하면 호출되지 않습니다. import SpriteKit class SimpleButton: SKSpriteNode { //called when the user taps the button override func touchesBegan(touches: NSSet!,

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    신속 에 SKSprite 노드를 클릭하고 나는 그것이 SKSpriteNode에 클릭 이벤트를 추가하는 방법에 대해 내가 가서 어떻게 지금은 거의 이틀 :( 을 위해 일하려고 노력하고있다 빠른 let InstantReplay:SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "InstantReplay") InstantReplay

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    나는 반복 동작으로 SKSpriteNode를 가지고 있는데 RunAction A라고 부르 자. 이제 저는 운동을하고 싶습니다. let'z는 RunAction B, 왼쪽 - 중간 - 오른쪽 - 중간, touchesBegan이라고 부릅니다. 그리고 RunAction B를 완료 한 후 RunAction A가 재개되어야합니다. 그것은 RunAction B가 시작하

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    SKView의 모든 SKSpriteNodes에서 알파를 변경하려고합니다. 그 코드와 if let nodes = self.gameSKView.scene!.children as? [SKSpriteNode] { for node in nodes { if node.name != "bg" { node.alpha = 0

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    나는 SKScene에 SKSpriteNode있는 경우 :이 let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship") champion.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2) champion.setScale(0.25) self.addChild(cha

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    나는 SpriteKit을 배우기 시작했고 곧바로 문제가 생겼다. SKShapeNode 빈 사각형을 그리려면 노력하고 있지만 화면에 나타납니다. 채우기 속성에 색상을 설정하면 사각형이 나타납니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까 ? //If you want the shape to be that of a rectangle I would suggest u