skspritenode

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    맨 위에 튀지 않지만 양쪽과 바운더리에서 튀는 것을 허용하는 복잡한 SKPhysicsBody를 만들려고합니다. 현재 두 개의 노드를 만들고 있습니다. 스프라이트의 이미지와 상상의 물리학 바디가없는 이미지. 내 두 번째 노드는 첫 번째 노드와 일치하지만 첫 번째 노드와 크기가 같습니다. 앞면과 뒷면에 PhysicsBody가 있고 그만큼 손해가 있습니다. 내

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    지팡이가 있고, 터치가 높을수록 터치가 끝난 후 90도 회전합니다. 그래서 나는이 관절 핀을 사용하지 않기로 결정했습니다. 그리고 물리학을하지 않고 모두 만들었지 만, 스틱을 플랫폼에 성공적으로 추가 할 수 없으므로, 90도 회전하고 다른 쪽에서 플랫폼에 고정 될 수 있습니다. 그래서 필요한 것은 무엇입니까? http://prntscr.com/5hau7p

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    내가 SKScene 클래스에서 SKSpriteNode 정의, 내가 예를 들어, 나중에 SKSpriteNode 이미지를 변경하는 방법 : class GameScene: SKScene { var player = SKSpriteNode(imageNamed: "player") } 나는 "플레이어"에서 이미지를 변경하고자하는 "재생기" 어떤 행동 중

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    게임을 종료하고 다시 전환 할 때 게임을 일시 중지하는 데 어려움이 있습니다. 배경에서보기가 돌아올 때 내 모든 스프라이트를 포함하는 main이라는 SKSpriteNode를 일시 중지하려고합니다. 게임 중에는 일시 중지 버튼을 터치하고 게임을 일시 중지하고 다시 시작 버튼을 클릭하면 다시 시작됩니다. 이 내 코드입니다 : func didBecomeActiv

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    물리 본문을 SKSpriteNode의 하위 클래스로로드하는 방법이 있습니까? 장면 외부에 SKSpriteNode의 하위 클래스를 만들었습니다. class specializedNode: SKSpriteNode { var variable = 0 } 장면 내에서 objectA 및 물리 카테고리 구조를 만드는 함수를 만들었습니다. struct Phy

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    간단한 장애물 점프 응용 프로그램을 작성하려고합니다. 장애물 이미지가 일련의 이미지에서 무작위로 선택되기를 바랍니다. arc4random_uniform 함수와 스위치 케이스의 조합을 사용하여 시도했지만 SKSpriteNode를 업데이트하지 않는 것 같습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? class PlayScene: SKScene, SKPhys

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    일부 경우에는 기존 이미지의 절반 만 표시해야하는 스프라이트 키트 프로젝트에서 작업 중입니다. 스프라이트의 프레임을 작게 만들려고했지만 이미지가 늘어납니다. 스프라이트/이미지/텍스처의 절반 만 표시하기 위해 마스크 등을 사용할 수 있습니까?

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    내 스프라이트 중 하나에 애니메이션을 적용하려고합니다. 문제는 SKAction을 실행하는 동안이 스프라이트가 다른 모든 스프라이트 앞에 오는 것입니다. 예상대로 작동하지 않을 것입니다. 사용자가 단추를 눌렀을 때 내 스프라이트에 애니메이션을 적용하기 위해이 기능을 실행하고 있습니다. -(void)RightTurn { [sprite1 removeA

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    최근에 화면에 원을 넣는 게임을 만들었습니다. 그러나 나는 원형이 원형이 아니라 사실은 타원형임을 주목했다. y 축은 x 축이 늘어나더라도 수축되었습니다. 문제를 파악하기 위해 이제 사각형으로 디버그하려고합니다. 사각형을 동일한 높이와 너비 (사각형)로 만들었지 만, skshapenode로 바뀌면 더 이상 올바른 모양이 아닙니다. 코드 : 여기 var te

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    나는 영웅/플레이어가 있으며, 나는 그에게 장애물/물건을 통과 할 수 있기를 원한다. 그건 잘 작동합니다. 나는 나의 영웅 측면에서 개체를 통과 할 때 SKSpriteNode *Obstacle = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blackColor] size:CGSizeMake(40, 40)]; Obstacle