slot

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    다른 클래스에있는 두 개의 객체를 연결할 수 있습니까? 는 class A(QGroupBox): def __init__(self, parent=None): super(A, self).__init__(parent) self.button1= QPushButton('bt1') self.button1.show() clas

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    슬롯에 R이 무엇인지 아는 사람이 있습니까? 그 의미에 대한 설명을 찾지 못했습니다. 나는 재귀 정의를 얻을 : "슬롯 함수가 반환 또는 개체의 개별 슬롯에 대한 설정 정보" 도움을 주시면 감사하겠습니다, 감사합니다 -

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    클래스 QNetworkReply의 객체가 있습니다. finished() 신호에 연결된 슬롯 (다른 객체에 있음)이 있습니다. 신호는 동기 신호입니다 (기본 신호). 스레드는 하나뿐입니다. 어느 순간 어느 순간 나는 두 개체를 모두 없애기를 원합니다. 더 이상 신호 나 그로부터 아무것도. 나는 그들이 사라지길 바란다. 글쎄, 난 내가 delete obj1;

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    Qt에 젖은 채로 젖은 채 QlineEdit에서 문자열을 가져 와서 단추를 클릭 한 후 QTextBrowser에 추가하려고합니다. 그 순간에 추가 된 단어를 추가하는 것뿐입니다). 프로그램이 실행되고 GUI가 화면에 표시되지만 버튼을 클릭 할 때마다 내 프로그램의 오류가 발생합니다.이 HEADER : 여기 내 코드입니다, 그 밖의 많은 불필요 잘라 여기 #

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    Qt Builder를 사용하여 간단한 창을 만듭니다. 메뉴 편집기를 사용하여 메뉴를 추가했습니다. 이제 메뉴 항목 중 하나를 기본 창의 close() 메서드에 연결하는 방법을 알아 냈습니다. 내 문제는 메인 윈도우에 슬롯을 추가하는 방법이다. 여기 내가 가지고있는 것입니다 : 그러나이 방법은 '신호 및 슬롯 편집기'에 표시되지 않습니다 내가 어떻게 나타나게

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    CheckSite() 함수는 http://example.com과 같은 URL로 호출되며, QNetworkAccessManager 객체를 초기화하고 슬롯과 신호를 연결합니다. manger-> get() 호출이 작동하는 것처럼 보이지만 (http 트래픽을 생성 함) 요청 끝에서 슬롯 replyFinished()를 호출하지 않습니다. 이 코드의 잘못된 점은 무엇

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    두 가지 개념 부분 및 슬롯은 나에게 똑같습니다. 이 두 가지 기능 모두 템플릿의 자리 표시자를 실제 마크 업으로 대체합니다. 언제 부분을 사용해야하며 언제 사용해야합니까? 슬롯?