public boolean horizontal(Populate a, int[][][] ar, int row, int col, int dep)
{
ar = new int[6][6][6];
a.pop(ar);
for(dep=0;dep<6;dep++)
{
for(col=0;col<6;col++)
SIGNAL(clicked())이 특정 푸시 버튼에서 방출 될 때마다 (동일한 프레임에서) 내 Gui에 QPushButton (또는 QLineEdit) 위젯을 생성하는 SLOT()을 만들고 싶습니다. 내 Gui. 예를 들면 : "exit"를 누르면 새로운 "thanks"버튼이 같은 프레임에 나타납니다. Qt-GUI 도구가 아닌 C++ 코드를 사용하여 새로운
나는이처럼 내 슬롯을 정의 : void choixPoints:: prendpixel1(Pixel depart)
{
//...
}
나는 다음과 같은 문장을 실행하려는 : 내가 얻을 실행할 때 Pixel depart= picmou->define(); //definition of a pixel, well defined
connect(chp3, SIGN
내가 이런 걸 가지고 : 다음 사항을 관리하는 개체가 class Thing : public QObject {
...
public slots:
void doSomething();
...
};
,이 같은 :이 class ManyThings : public QObject {
...
public:
내 qt 애플리케이션에는 스레드에서 실행되는 객체에서 호출되는 클래스 (worker)가 있습니다. 내 작업자 클래스에서 나는이 QList <QString> albums;
while (i.hasNext())
{
QRegularExpressionMatch album = i.next();
albums.append(album.captured
나는 게임을 쓰고있다. 틱 타이머는이 슬롯을 사용해야합니다. void game_process::animate_cell(MainWindow* m, const std::string& s, double x,double y, size_t i, size_t j, const std::string& step)
{
painter.begin(m);
st
Qt 프로그래밍을 처음 접했습니다. 나는 신호를 내고 신호를 슬롯에 잡아 당기지 만 슬롯을 일반적인 방법으로 부를 수 있습니까? 다음 코드 예를 들면 : class someClass{
..
..
//method
void emitsig1(int val)
{
emit sig1(val);
}
public signals
그래서 동적으로 QPushButton 객체를 생성 한 다음 신호를 출력하도록 매핑합니다. 신호와 관련된 슬롯에서 개체의 속성 (이 경우 QPushButton :: text())을 편집하려고합니다. 헤더 파일의 클래스 "대화"에서 내가 가진 : .cpp 파일의 "대화"클래스의 생성자에서 private:
QSignalMapper *signalMapper;
나는 이것을 가진 슬롯을 할당한다. ...
self.query = QtGui.QLineEdit(self)
self.query.textChanged.connect(lambda: self.makeThread(self.googleSearch()))
self.query.returnPressed.connect(lambda: self.launchNaviga
다른 신호/슬롯 동작을 수정하지 않고 컨텍스트를 알지 못하고 두 개의 신호 사이에서 일반적이고 일시적으로 신호를 차단하고 싶습니다. QObject::blockSignals(bool)과 같지만 두 개 사이에서만 작동합니다 (QObjects). 다음 SignalBlocker::blockSignals(bool) 기능을 구현하고 : class SignalBlock