slots

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    usage of slots에 대한 주요 답변을 읽었으며 __slots__을 어떻게, 어디에서 사용할 지에 대한 아이디어를 얻었습니다. 지금, 나는에 다음과 같은 유사하다 파이썬 2에서 파이썬 3 코드를 포팅하고 있습니다 : class B(object): __slots__ = ('_fields') _fields = set() 을하지만 파

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    ImageDialog 클래스에 Maccept 메서드를 추가하고이를 okButton에 연결하려고합니다. 그러나이 코드를 컴파일하면 다음과 같이 표시됩니다. AttributeError : 'ImageDialog'객체에 'Maccept'속성이 없습니다. 하지만 이미 클래스 내부에 Maccept 메서드가 정의되어 있습니다. from PyQt5.QtWidgets i

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    새 프로젝트에서 SQLAlchemy를 사용 중이고 __slots__을 모델과 함께 사용하고 싶습니다. (베타 버전에서는 연금술없이 많은 수의 개체가 만들어 졌으므로 __slots__이 필요했습니다). 하지만 코드에 대해 다음과 같은 오류가 SQLAlchemy의 선언으로 그들을 결합하여 얻을 수 없습니다입니다 : from sqlalchemy.ext.decla

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    Qt C++ 응용 프로그램에서 QStringList의 내용을 기반으로 버튼을 동적으로 만듭니다 (즉, 버튼 수는 QStringlist의 요소 수와 같고 버튼의 텍스트는 목록의 요소입니다)). 다음 내 코드 다음 #include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" #include "QFrame" #include "QLabel"

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    qt 프레임 워크에서 대부분의 라이브러리 신호와 슬롯은 매개 변수로 포인터를 사용합니다. 내가 포인터 대신 매개 변수로 참조를 취하는 신호 슬롯 "구조체"를 만들면 전체 매개 변수가 일반 C++ 참조처럼 4 바이트 (32 비트 시스템)로 복사됩니까? 참조 매개 변수로 신호/슬롯 메소드를 만들 때 뭔가를 알아 차렸기 때문에이 질문을드립니다. 그 때 내가 co

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    모든 기본 사용자 정의 __slots__ 속성의 목록을 반환해야하는 기본 클래스에 __dir__ 사용자 정의가 있습니다. 이것은 일반적으로 작동하지만 리턴하기 전에 결과에 sort을 수행하는 것처럼 보입니다. 그렇게하도록 프로그램하지는 않았지만 (나는 할당 된 것과 동일한 순서로 속성을 필요로합니다). 예 :가 class A: __slots__ =

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    나는 두 가지 형식의 응용 프로그램을 만들었습니다. 두 번째 폼에서 저장 버튼을 누르면 DB 레코드가 업데이트되고 첫 번째 폼으로 돌아갑니다. 이 코드와 신호 슬롯을 통해 두 가지 형태를 연결 한 : DruckerData.h signals: void btnSavePressed(QString printerName); DruckerData.cpp UiMa

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    나는 12 개의 클래스가 있는데, 유일한 차이점은 DefaultAsset 글로벌 객체이다. 나는 DefaultAssetOrderedDict과 같이 DefaultAssetsOrderedDict, NewAssetsOrderedDict, OldAssetsOrderedDict 등 12 개를 가지고 있습니다. 크기가 크고 각자 정적 인 의도가있는 무언가가 여러 번

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    나는 Svelte (위대한!)를 시험하고있다. 그러나 나는 해결할 방법을 모른다라는 문제에 부딪치고있다. 두 개의 슬롯이있는 구성 요소가 있습니다. 이 슬롯이 채워 졌는지 여부에 따라 추가 HTML을 렌더링해야합니다. 그래서 내 생각은이 블록을 {{#if slots}} 블록 안에 넣는 것이 었습니다. 그러나 나는이 슬롯을 참조하는 방법을 모릅니다. this

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    나는 __slots__이 무엇을하는지, 그리고 무엇을 사용해야하는지 알고 있습니다. 그러나 __slots__을 사용하여 생성 된 member 설명 자의 기본 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 포괄적 인 답을 찾지 못했습니다. 실제로 저장된 오브젝트 레벨 값은 어디에 있습니까? 설명자에 대한 직접적인 속성 액세스없이이 값을 변경할 수있는 방법이 있습니까?