smartfoxserver

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    1000-10000 명의 사용자가 사용할 수있는 게임을 개발 중입니다. SFS2X는이 범위의 사용자를 처리 할 수 ​​있습니까? 그렇다면 OS, 하드웨어, RAM, HDD 등과 같은 서버 요구 사항은 무엇입니까? 귀하의 의견은 높이 평가 될 것입니다.

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    현재 dotcloud를 사용하여 EC2에 smartfoxserver 2X를 배포하려고합니다. 나는 아마존 웹 인스턴스의 개인 IP를 탐지 할 수 있었고, 닷 클 라우드 도구를 사용하여 정확한 포트를 결정할 수있었습니다. 그러나 AdminTool을 사용하여 로그인 할 수 있도록 명령 줄을 통해 적절한 서버를 설치하는 데 어려움이 있습니다. 내 사후 설치는 매

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    LAN에서 SFS 2X 서버를 설정했고 서버 측 OS는 Mac OS X입니다.이 (http://docs2x.smartfoxserver.com/ExamplesUnity/object-movement) Unity 3D 게임을 호스트하려고합니다. 예를 들어, LAN을 통해 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수있는 서버에 있습니다. 하지만 오류가 발생합니다. 스크린 샷

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    친구 목록을 저장하기 위해 sfs2x에서 제공하는 java 클래스로 jar 파일을 가져 오려고합니다. 그리고 import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; 날이 찾을 도와주세요, 같은 수입 난처한을 가진 내 일식 사람들을 추

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    비밀번호를 서버로 보내는 Flash/ActionScript 로그인 클라이언트가 있습니다. 서버에서 해당 암호는 WordPress 데이터베이스에서 확인됩니다. 암호는 WordPress 암호화 방법으로 암호화됩니다. 저는 smartfoxserver2x을 사용하고 있습니다.이 암호는 데이터베이스 (WordPress-encrypted) 암호와 비교하여 검사 할 서

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    저는 Android 채팅 응용 프로그램에서 일하고 있습니다. 나는 SmartFox 서버를 사용했습니다. 서버 IP 주소로 10.0.2.2를 사용하고 포트로 9933을 사용하고 있습니다. 에뮬레이터를 사용하여이 응용 프로그램을 실행할 때마다 제대로 작동하지만 실제 응용 프로그램에서이 응용 프로그램을 실행하면 연결이 올바르게 수행되지 않습니다. 나는 이것이 I

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    SFS 2X를 게임 서버로 사용하여 Unity (C#/.NET Api)에서 게임을 만들고 있습니다. 사용자가 로그인을 시도 할 때 클라이언트 측에서 로그인 요청을했는지 여부를 지정하는 로그에 추적을 얻지 못합니다. 게임이 로그인 요청을 보내는 것에 대해 알려주지 않으면 세션이 비활성 상태로 만료 된 추적이 생성됩니다. 다음은 서버 로그의 일부입니다. Soc

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    smartfoxserver 2X를 사용하고 있습니다. 확장 프로그램의 코드를 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 내 확장 이름은 "MyFirstExtension"입니다. 이 폴더에는 MyFirstExtension.jar이라는 .jar 파일이 있습니다. 확장 기능이 테스트되었고 잘 작동합니다. 이제 코드를 업데이트하고 싶습니다. Eclipse를 열고 프로젝트에

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    공유하고 싶은 SmartFoxServer 2X로 작업하는 동안 문제가 발생했습니다. 커뮤니티에서 도움/조언을 구하고 싶습니다. SFS의 기본 동작 일 수도 있지만 내 프로젝트에서 다른 방식으로 사용하고 싶습니다. 이 시나리오는 다음과 같습니다. 서버 버전 : 2.0.0-RC1 및 클라이언트 측 코딩에 AS3을 사용하고 있습니다. 나는 서버 측에서 AS3에서

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    SmartFox Server Extension 용 Java 클래스를 생성 중입니다. MySQL 데이터베이스에 액세스하려고합니다. 문은 유효한 문이다 ;로 종료하면 나는 오류가 발생하고 는 session.setProperty("DatabaseID", dbId); package sfs2x.extension.test.dblogin; import java.sq