내가 한 화면 아래로 떨어지면 다음 스프라이트 :이 화면의 아래쪽 테두리를 칠 때 너무의 측면이 돌출되어 있는지 확인하는 방법이 있나요 // The View
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsWorld.contactDelegate = se
현재 스프링 수치 물리를 사용하는 소프트 바디 시스템에서 작업하고 있습니다. 내 문제는 모든 것이 현재 직선이라고합니다. "바닥은 젤리입니다."게임과 비슷한 것을 복제하려고하는데, 현재는 직선과 각진 부드러운 모서리와 변형을 제외한 모든 것이 작동합니다. 큐빅 베 지어 방정식을 사용해 보았습니다 만, 그저 3 개의 노드마다 새로운 곡선이 있음을 의미합니다.