soundmanager2

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    먼저이 코드는 완벽하게 코딩 된 솔루션을위한 외침이 아니지만 적어도 누군가이 문제를 해결하는 방법에 대한 팁을 줄 수 있다면 완벽 할 것입니다. 나는 :이 맞춤식 Wordpress 사이트를 음반사로 가지고 있습니다. 이 사이트에는 물론 모든 아티스트 트랙의 릴리스를 보여주는 섹션이 있습니다. 클라이언트는 모든 트랙을 Soundcloud에 업로드해야합니다.

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    soundmanager2은 다양한 속성이 설정되어 있고 조건이 Ok이면 플래시 대신 html5 오디오를 사용합니다. soundmanager2가 결정되면 SoundManager 객체에 html5 또는 flash 중 어떤 것이 있는지 알려주는 속성이 있습니까? (나는 그것이 디버그 로그에 언급 알고 있지만 내가 쿼리 할 수있는 속성을 찾고 있어요) 나는 그것을

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    로컬 MP3 파일이 원본 인 오디오 재생을 위해 최신 SoundManager2를 사용하여 간단한 Javascript 쥬크 박스를 작성합니다. 파일 로딩 및 정렬이 정렬되어 있고, 현재이 MP3 파일의 ID3 정보에 액세스하려고 시도하고 있지만 onid3() 콜백은 실행되지 않습니다. 플래시를 사용하고 있으며 ID3 정보가 파일에 존재하는지 확인했습니다. f

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    작은 웹 앱의 경우 클라이언트 측 오디오 재생을 위해 사인파 테스트 톤을 출력해야합니다. 문제는 미리 렌더링 된 WAV 파일을 다운로드하거나 반복하지 않고 자바 스크립트에서이를 수행하는 방법을 찾지 못하는 것입니다. 테스트 톤을 출력하는 표준 준수 방법이 있습니까? 또는 직접 테스트 톤을 만들어야하고 this과 같은 것을 사용하여 파일을 재생해야합니까? (

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    기본적으로이 플레이어를 시작하고 트랙을 클릭하면 중지되도록하려고합니다. 나는 이것에 비참하게 실패했다. 누구든지 이걸 전에 사용 해왔고 나에게 약간의 도움을 줄 수 있니? 나는 내가 SoundManger와 다른 문제에 대한 해결책을 찾는다이었고,이 질문에 발견이 http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/dem

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    로컬 클래스에서 내 사운드를 재생하는 대신 다른 클래스에서 사운드를 재생하는 코드를 다운로드했습니다. 유일한 문제는 내가 내 볼륨 키를 사용할 수 없다는 것입니다. 전화를 사용하여 볼륨을 조정하고 내 로컬 클래스의 이전 코드를 사용하여 볼륨을 조정할 수 있습니다. AudioManager mgr = (AudioManager) GameScreen_bugfix.

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    어떻게 사운드 관리자에서 노래 길이를 반환 할 수 있습니까? function item_duration(){ var song_item = soundManager.createSound({ id:'etc', url:'etc', onload: function() { if(this.readyState == '

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    Amazon S3를 사용하여 일부 mp3 파일을 저장하고 있습니다. 내 웹 응용 프로그램은 Soundmanager2 javascript 라이브러리를 사용하여 Amazon 버킷에서 파일을로드하고 사용자에게 재생합니다. 첫 번째 사용자가 mp3를 클릭하면 soundmanager가 파일 재생을 시작하고 의도 한대로 나머지 노래가 재생되는 동안 캐시합니다. 문제는

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    JQuery와 SoundManger2를 사용하여봤을 때, JQuery가 사용되는 특정 상황에서 SoundManager에 문제가 있음을 발견했습니다. 또한 Firefox (3.6.13) 또는 IE (8.0.7600)가 사용되는지 여부에 따라 다릅니다. 내가 테스트하려고하는 것은 날씨가 나는 소리를 낼 수 있는지 아닌지입니다. 각 예제에서 먼저 코드를 보여줄

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    soundManager2를 사용하여 onclick = "mySound.play()"라는 간단한 앵커를 만들었지 만 사운드가 실제로 들리기 전에 큰 간격 (거의 0.5 초)이 있습니다! 이것은 내가 미리 소리를 내었지만. 더 나은 응답 시간을 얻으려면 어떻게해야합니까? <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Stric