sphero-api

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    두 개의 Spheros간에 API 차이점에 대한 변경 목록을 찾을 수 없었습니다. 두 API 버전의 차이점은 무엇입니까? (나는 모션을 프로그램 적으로 제어하기 위해 하나를 사려고합니다.)

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    저는 sphero가 집과 같은 환경을 여행 할 수 있도록 응용 프로그램을 개발했습니다. 목표는 환경을 매핑하는 것입니다. 나는 위치와 충돌 지점을 복구 할 수 있지만 이러한 충돌이 위치를 혼란시키는 것으로 보인다. 나는 Sphero가 장애물을 쳤을 때 그 경로에서 벗어난 것 같아요. 누구나 최상의 정확성을위한 적절한 설정 아이디어가 있습니까? 더 낮은 속도

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    난 sphero 애플 리케이션에서 일하고 gysorcope 기반 운전을 추가하고 싶습니다. 내가 이해하는 한, CMMotionManager을 만들어야하고 yaw 값을 가져와 RKTiltDriveAlgorithm의 인스턴스로 매개 변수로 전달하십시오. 내가 이해하지 못하는 부분은 RKTiltDriveAlgorithm 인스턴스를 어디에 전달해야하는지입니다. 문

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    내가 아이 패드 (Sphero에 연결) 내 응용 프로그램을 실행하려고 할 때 나는 22 오류를 가지고 : 아이폰 OS 6.0에 배포 목표 설정 Undefined symbols for architecture armv7: "std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::

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    저는 Swift와 Sphero 개발에 익숙하지 않지만 Sphero와의 충돌을 기반으로 게임을하도록 요청 받았습니다. 지금까지 문제없이 구동부를 구현했지만 충돌 문제가 있습니다. 나는 인터넷을 통해 코드 예제와 비슷한 문제를 찾고 있었지만 찾은 모든 것은 JAVA 나 ObjectiveC 같은 다른 언어를 기반으로합니다. **Enable collision de

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    sphero와 artoo를 사용하여 미로 솔버 프로그램을하고 싶습니다. 그래서 저속에서 매우 높은 감도로 충돌을 감지해야합니다. 나는 충돌 감지 문서에서 찾아 봤는데 : https://github.com/orbotix/DeveloperResources/blob/master/docs/Collision%20detection%201.2.pdf 사용해야합니까 Co

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    최근에 나는 Sphero Mini을 얻었으며 스크립트를 통해 SDK/라이브러리를 제어하려고합니다. (저는 프로그램 언어 환경 설정이 없습니다.) developer documents과 Orbotix's github을 살펴 봤지만 기존의 모든 라이브러리가 Sphero Mini를 지원하지 않는 것처럼 보입니다. 아무도 몰라?

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    나는 컴퓨터 클럽에서 아이들과 함께 스페로를 탐험한다. 우리는 재미있는 일을하는 간단한 orbBasic 프로그램을 개발합니다. 나는 모바일 장치에서 orbBasic 응용 프로그램을 포기 했었습니다. 프로그래밍에 사용할 수 없기 때문입니다 (작은 글꼴, 모바일에서 편집하기가 어렵습니다). Sphero Mac SDK를 발견했으며 이제 orbBasicLoader

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    Sphero를 어떤 방식 으로든 다시 프로그래밍 할 수 있습니까? 즉, 스위치를 켜면 즉시 데모 모드로 부팅됩니다. PRO : 켜려면 1 초가 걸립니다. Sphero를 두 번 탭하면됩니다. CON : Sphero 앱을 시작하는 데 1 분 이상 걸립니다. 앱이 시작될 때 처음부터 블루투스 페어링은 일반적으로 몇 번의 후프 건너 뛰기와 관련이 있습니다. PRO

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    Cylon Sphero로 가속도계 및 자이로 스코프 데이터를 가져 오는 방법 (Cylon.js)이 있습니까? Sphero를 컨트롤러로 사용하고 싶고 locator 이벤트가 유용한 정보를 반환하지 않습니다. 이 Cylon = require 'cylon' connectionDefaults = name : 'sphero' adaptor :