sprite-kit

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    spritekit에서 수동으로 좌표를 계산하지 않고도 화면 가운데에 노드를 빠르게 배치 할 수 있습니까?

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    이 오류를 수정하고 int가 될 행에 문자를 포함하려고합니다. func isRightTileAt(location:CGPoint) ->Bool { //as shape node so we can get fill var currentRect = self.atPoint(location) as! SKShapeNode //get the 10

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    MenuScene에서 GameScene으로 장면 전환을 시도하고 있습니다. 나는 여기에 갇혀있다. GameScene 클래스를 완성 했으므로이 오류가 왜 여기에 있는지 확신 할 수 없습니다. override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch i

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    나는 Flappy Bird와 같은 게임을 만들고 내 배경 루프를 무한대로 만들어야합니다. 온라인에서 자습서를 찾았지만 그저 나를 위해 일하는 것이 아니며 그 이유를 알 수 없습니다. 이 지금까지 var Background = SKSpriteNode() var txtBG = SKTexture(imageNamed: "Background") var txtLa

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    SKEmitterNode이 SKScene에서 실행 중이며 입자를 중단하지 않고 다음 SKScene으로 옮기고 싶습니다. 일반적으로 내가 좋아하는 그것을 할 것 다음 다음 SKScene에 다음 let scene: SKScene = GameScene(size: self.size) let transition = SKTransition.crossFade(with

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    내 게임에는 마법사 스프라이트가 있습니다. 나는 프로그래밍 방식이 스프라이트의 색상을 변경할 수 있도록 색상을 변경하려면 맨 위에 바랜 색상을 넣을 수 있도록하고 싶습니다. 그래서 플레이어가 캐릭터를 변경하면 스프라이트 색이 변경됩니다. 방법에 대한 아이디어가 있으십니까?

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    SpriteKit에서이 이상한 것을 발견했습니다. 스프라이트 노드를 만들 때 너비와 높이가 100입니다. 그러나 스프라이트 노드를 다른 노드의 자식으로 만들면 너비와 높이가 기묘하게 변합니다. 기괴한 행동이란 무엇입니까? 어떻게 그 일이 일어나지 않도록 할 수 있습니까? 프로그래밍 방식으로 생성 된 사각형이 직사각형이되어 많은 프로젝트가 엉망이되었습니다.

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    3 초 후에 시작되는 게임을 만들려고합니다. 그래서 시퀀스를 추가하려고합니다. 그래서 startGame 함수가 지연 후 시퀀스에서 호출됩니다. 그런 다음 해당 함수를 처음에 포함 된 지연을 사용하여 호출 할 수 있지만 두 번째 함수의 끝에서 시퀀스를 실행하려고하면 오류가 계속 발생합니다. 나는 시작 게임 기능이 있습니다 func startGame(){

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    모든 예상 노드에 적용 켜지지 정의 : #define UNITLAYER_ZPOS_PASSENGER -10 #define UNITLAYER_ZPOS_GHOST 001 #define UNITLAYER_ZPOS_BACK 050 #define UNITLAYER_ZPOS_CITY 100 #define UNITLAYER_ZPOS_FRONT 200

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    Swift 3 및 SpriteKit에서 Apple 음악 앱의 음악은 새로운 장면으로 갈 때마다 일시 중지됩니다. 새로운 장면으로 이동 한 후에도 음악을 계속 실행할 수 있습니까?