sprite

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    그래서 내 게임에서 화면 위쪽에서 항목이 떨어지고 플레이어 (다른 스프라이트)가 항목을 잡으면 항목이 사라지고 카운터에 하나가 추가됩니다. 이 내가 대상이 내 옆에 방법 내가 다음 targetstodelete에서 아무것도 삭제로 인해 targetstodelete에 추가되었는지 확인하는 CCLOG을 추가 //WHEN THE THINGS COLLIDE, THE

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    Direct X를 사용하여 직접 라이브러리를 작성했으며 이상한 문제가 발생했습니다. 모든 때문에, 내가 강박 관념 코드를 밟은과 실제 스프라이트의 로딩에 대해 뭔가해야한다는 결론을 내렸다 : 나는 단순히 큰 검은 사각형을보고하고 애니메이션화 스프라이트 렌더링을 시도 하다니 내 코드에서 볼 수있는 것은 괜찮습니다. 분명히 BltFast와 같은 함수를 사용할

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    회전 할 때이 fiddle에 표시된 것처럼 스프라이트는 일부 각도에서 사라지고 한 면만 렌더링됩니다. 어째서? 양면을 렌더링하는 솔루션은 무엇입니까? 각도를 조작해야합니까? 고맙습니다.

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    스프라이트 시트에 대해 알아 챘던 점 중 하나는 파일 크기가 완전히 일정하지 않다는 것입니다. 개별 이미지가있을 때 파일이 제대로 압축되었다고 가정하면 파일 크기가 변경되지 않습니다. 그러나 스프라이트 시트를 사용하면 이미지의 파일 크기가 이미지 정렬 방식에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 예를 들어 , 나는이 spritesheet 생성 : Sheet ht

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    저는 플레이어와 같이 "뱀 게임"을 만들고 있고, 몸이 움직여서 이전 위치에 블록이 추가 될 때마다 움직이면서 마지막으로 제거합니다. . 각 블록을 NSMutableArray (각 블록은 스프라이트이고 배열에 스프라이트를 추가 함)에 추가하고 배열의 스프라이트 중 하나의 위치를 ​​얻는 방법을 궁금해하고 있습니다. 나는 "머리"가 스스로 움직이고 있는지 확

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    이것은 장면에 스프라이트를 추가하는 코드입니다. for (int i = 3; i <= cage.getDirtMeter(); i++) { Sprite dirtSprite = new Sprite(0, 0, Main.dirtTextureRegion, mainActivity.getVertexBufferObjectManager()) {

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    컴퍼스의 스프라이트 생성기를 보았는데 정말 멋지다. 그러나 Twitter Bootstrap을 사용하고 있다면 Sprite 생성기와 비슷한 솔루션이 있습니까? Lemonade (지금은 불명예스럽고 컴퍼스를 선호) 및 잠시 동안 업데이트되지 않은 css_sprite을 보았습니다. 다른 옵션은 없습니까?

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    저는 CSS를 사용하여 이미지를 스프라이트로 컴파일하려고합니다. 가장 효율적인 접근 방식이 무엇인지 궁금합니다. 현재 애니메이션이 필요한 작은 10x10 픽셀 이미지가 있습니다. 더 큰 차원 (~ 1000x1000px)을 가진 스프라이트에 이러한 이미지를 추가하고 나서 애니메이션을 적용하면 CPU로드/성능에 차이가 발생하는지 궁금합니다. 작은 부분 (지정된

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    특정 시점에 수많은 인스턴스가 장면에있는 스프라이트가 있습니다. 특정 인스턴스를 인스턴스에 대해 화면에서 일시 중지시킬 수 있습니까? 내가 스레드 대기 (아마)와 함께 그것을 할 필요가 있지만 특정 스프라이트 인스턴스에서 기다릴려고 할 때, 내가 원하는 걸 내가 지정한 시간 동안 전체 장면을 일시 중지합니다. 누군가 도울 수 있습니까? 이 내가 몇 시간 동

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    저는 DirectX 9.0에서 조금 놀고 있고 화면의 가장자리 (위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽)에 맞을 때 물체가 튀어 나오길 원합니다. 스프라이트는 128x128 픽셀의 이미지입니다. 나는 그것이 앞뒤로 튀어 오르게 할 수는 있지만, 이미지가 화면 바깥 쪽이거나 너무 일찍 지나기 전에는 이런 일이 일어나지 않는다. 이것은 객체 자체가 이미지의 중간에 있기