이것은 실제로 두 부분으로 된 질문입니다. 나는 알아 내지 못하는 두 가지 문제로 고심하고있다. 질문 1. 스프라이트 이미지가 두 이미지를 모두 표시하는 이유는 무엇입니까? 나는 맨 아래를 보여줄 것을 기대하고 그 위에 마우스를 보여 주면 위의 것을 보여줄 것이다. 표시되는 스크린 샷을 게시했습니다. 아래는 내가 사용하고있는 HTML과 CSS 스타일입니다.
모든 포럼을 검색했지만 작동 코드를 얻을 수 없습니다. SD 카드 및 엔진에서 스프라이트로 이미지를로드하고 싶습니다. 누구도 코드를 제공 할 수 있습니까? 내가 File imageFile = new File("/path/to/image");
BitmapTextureAtlas texture = new BitmapTextureAtlas(width ,
그래서 플래시 게임을보다 부드럽게 실행하려고합니다. 플레이어 애니메이션을 만들기 위해 각 개체에 개별 PNG 파일을 사용하고 있습니다. 일부 장소에서 개별 파일을 사용하는 것이 좋지 않다고 들었습니다. 데이터를 압축하고 메모리 사용을 줄이기 위해 스프라이트 시트를 사용하는 것에 대해 들었습니다. 어쩌면 내가 잘못 생각한 것일 수도 있지만 플래시가 이미지를
컨테이너 스프라이트 내의 MovieClip 클래스 인스턴스 내부에서 변수 값을 편집하는 중에 문제가 발생했습니다. 영화 클립은 스프라이트 "컨테이너"의 모든 어린이하지만 내가 for 루프 내에서 container.getChildAt(i).variable = value;로를 순환 할 때 나는 에러 - Scene 1, Layer 'AS', Frame 1, Li
나는 starling에서 스프라이트에 대한 스크린 샷을 얻고 싶습니다.이 방법은 http://forum.starling-framework.org/topic/taking-a-screenshot-and-save-it-to-the-camera-roll입니다. 그러나 스크린보다 큰 스프라이트에 대한 스크린 샷을 찍고 싶을 때 (나는 타겟 스프라이트가 부분적으로 화
나는 cocos2d로 "또 다른 iOS"게임을 만들고 있으며, 이제는 스프라이트 애니메이션을위한 초당 허용되는 프레임 수가 충분한 지 궁금하십니까? 이것은 게임을 멋지게 보이게하기 위해 얼마나 많은 애니메이션 프레임을 그려야하는지에 대한 이론적 인 질문입니다. 예를 들어, 애니메이션 전문가는 1 초 동안 32 프레임을 그리는 것을 좋아하지만 4 프레임이면
나는 내가 주변에서 어슬렁 거리고있는 간단한 탑 다운 사수 라 갈라가를 가지고있다. 그러나, 문서를 살펴본 후에는 이미지를 효율적으로로드하는 방법과 프레임마다 블립할지 여부에 대해 혼란스러워졌습니다. 모든 이미지는 파이 게임 스프라이트 클래스를 상속받은 몇 개의 클래스를 통해로드됩니다. 지금이 순간, 나는 같은 클래스 레벨의 속성으로 이미지를로드하고 있습니
현재 이미지 스프라이트는 크기가 200K이고로드 시간은 4.9 초입니다. 내 질문은 , 는 스프라이트 이미지 크기 문제를로드하는 동안합니까? 크기가 커지면 두세 개의 이미지 스프라이트로 나눌 수 있습니까? HTTP 요청을 늘리거나 압축을하는 것이 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 감사
그래서 Tiled와, 정말 같은지도에 배치하기 전에 타일에 직접 타일의 속성을 설정할 수 있습니다 이것은 내가 진정한 '로 충돌 속성을 설정하여, 충돌 검사를 수행 한 방법이다 스프라이트를 움직일 때 타일 속성을 확인하는 것입니다. 그러나 '텔레포트'타일을 추가하고 싶습니다. 플레이어가 특정 타일을 걸어 가면 별도의 위치로 이동합니다. 내가 실행하고있는 문