sprite

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    에서 스팬 요소에 대해 작동하지 나는 다음과 같은 링크에 문제가 오전 : 재생 이미지가 CSS 스프라이트와 함께 사용할 배경 이미지와 <span> 요소가 입니다 . 위 이미지에서와 같은 동위 원소 수문 이미지 위에 마우스를 올리면 모든 것이 잘 작동합니다 (링크 및 CSS 스프라이트). 문제는 IE9에서 css 스프라이트 (재생 버튼) 위로 커서를 가져 가

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    cocos2D를 처음 사용합니다. 스프라이트 시트를 생성 할 수있는 도구 인 Blender를 발견했습니다. 생성/개발/생성을위한 기타 무료/오픈 소스 도구가 있습니다. 스프라이트 시트?

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    사용자 정의 가능한 (2D, 만화와 유사한) 문자를 표시하고 싶습니다. 눈 색깔, 헤어 스타일, 의복 등은 미리 정의 된 옵션 세트에서 선택할 수 있습니다. 이제 캐릭터를 애니메이트하고 싶습니다. 맞춤 설정을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 1) 예를 들어 각 속성 조합에 대해 스프라이트 시트를 만들 수 있습니다. 이는 메모리 효율성이 높지 않고 유

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    Cocos2d에서 CoreGraphics를 사용하여 스프라이트 그래픽을 만들려면 어떻게해야합니까? 핵심 그래픽으로 만든 그래픽을 사용하는 스프라이트를 만들려고합니다. 통찰력과 도움에 감사드립니다.

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    통일 3D로 하나의 미니 게임을하고 있는데, 문 애니메이션이 있습니다. 관리자가 문 스프라이트를 만들었습니다. 이제 내 질문은 내가 필요한 문을 클릭하면됩니다. (PlayerPrepab, new_size, Quaternion.identity);]하지만이 방법은 적절한 방법이 아니라고 생각합니다. 왜냐하면 문의 복사본을 만들어야하기 때문입니다. 다른 아이디어

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    방금 ​​랩톱으로 렌더링 코드를 옮겼으며 OpenGL 및 glsl에 문제가 있습니다. uniform float tile_size; void main(void) { gl_PointSize = tile_size; // gl_PointSize = 12; } 과 텍스처를 읽고 단편 색상 설정 gl_Pointcoord 사용 프래그먼트 쉐이더 : 는 I

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    저는 corona sdk를 처음 사용하고 게임을 개발 중입니다. 내 게임에는 큰 캐릭터와 큰 스프라이트 시트가 있습니다. 게임을 테스트 할 때마다 매번 그런 것이 아니라 때로는 두 스프라이트 사이를 전환 할 때 캐릭터와 관련된 다른 조건을 붙였습니다. 다음는 if(isSwapping == false and canSwipeBln == true) then

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    나는 몇 가지 독특한 적을 가지고있는 XNA로 2D 게임을 만들었습니다. 나는 화면에 별도의 스프라이트를 그리는 데 어려움이 없으며, 다른 두 개의 적을 만들 필요가 없지만 적은 수의 스프라이트를 그리는 대신에 스프라이트를 하나의 스프라이트 시트로 병합하는 것이 더 효율적일 수 있다고 생각합니다. 화면에 이러한 적을 많이 가지고 있다면 병합하면 성능을 향상

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    내 게임의 프로 그램 용으로 cocos2d 1.1, xCode 4.5를 사용합니다. iPhone 5를 지원하기 위해 게임을 다시 코딩하고 싶습니다.하지만 문제가 발생했습니다. cocos2d 1.1은 망막 4 인치에 대해 스프라이트를 감지 할 수 없습니다. [email protected] - 정상적으로 작동하지만 게임의 스프라이트는 * -hd.png로 표시됩

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    이 특정 프로젝트에 대한 내비게이션에 스프라이트를 사용하고 있습니다. 스프라이트가 정상적으로 작동하고 원래 목록 항목이 왼쪽으로 이동하여 순서대로 유지됩니다. 그러나, 나는 페이지의 오른쪽이 아니라 왼쪽으로 줄을 서서 노력하고있어. 정렬되지 않은 목록 컨테이너를 오른쪽으로 이동하려고했습니다. 그리고 nav 컨테이너와 div가 모두 스프라이트를 나눕니다. 아