나는 매개 변수화 된 숫자의 제곱근에 대한 Verilog 코드를 작성했습니다. 비트 수가 많으면 코드가 작동합니다. 비트 수가 홀수 인 경우 코드는 비트 수를 오른쪽 (LSB)부터 시작하여 두 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 반복은 가장 왼쪽 비트부터 시작하여 1 비트의 그룹을 선택합니다. 필요한주기를 수행하기 위해 카운터를 사용하고 있습니다. 첫 번째 반복에
나는 우리의 안드로이드 애플 리케이션을위한 대안 아키텍처로 플로우와 모르타르를 사용하여 실험 해왔다. 나는 단 한 번의 전화 레이아웃이지만, 타블렛을위한 다른 레이아웃을 원한다면 플로우 및 모르타르 아키텍처가 어떻게 작동하는지 궁금합니다. 마스터 세부 정보가 가장 간단한 예일 수 있지만 분명히 다른 예가 있습니다. 어떻게 작동하는지 몇 가지 아이디어가 있지
이중 연결 목록의 이중 연결 목록 인 사각형 목록을 구현하는 데 C++을 사용하고 있습니다. 목록이 정렬되며, 요소가 삽입되고 지워질 때 구조가 사각형의 모양을 유지한다는 아이디어가 있습니다. 목록에 총 4 개의 요소가있는 경우 사각형은 2x2 모양입니다. 내가 연결리스트에 대한 몇 가지 연구를 수행하고 일반적인 생각은 각 데이터 요소를 보유 노드뿐만 아니
그래서 파이썬으로 코딩하기 시작했고 몬테카를로 알고리즘을 사용하여 파이의 값을 근사값으로하는 프로젝트를 할당 받았습니다. 나는 이미 개념적 비트를 가졌지 만 이제는 사각형을 인쇄하고 그것에 체크 표시를해야합니다. 사각형은 사용자가 지정한 크기로 정의해야합니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하여 인쇄 광장을 얻을 관리했습니다 : 내가 추가 할 때 어떤 이유를
왼쪽 마우스를 클릭 한 후 내 마우스를 따라 정사각형으로 만들려합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 사각형이 내 마우스를 따라 가야합니다. 내 프로그램이 사각형 내부를 클릭하는 것을 감지하지만 어떤 이유로 Mouse.getDX/DY를 기반으로 위치를 업데이트하지 않습니다. import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
impor
<html>
<header><title>My Square</title><header>
<body>
<?php
/* Build a square of supplied colour. */
// Call the function creating a square of 110 pixels with colour of green.
square(110, 0,
안녕하세요, 여기 새로운 것이고 약간의 경험이 프로그램되어있어 정말 도움이 필요합니다. 무엇을하려고하는지는 기본적으로 사각형 마우스를 클릭하고 드래그 할 때 바탕 화면에서 수행 할 수있는 작업입니다. 문제는 새로운 사각형을 시작할 때 이전 매개 변수를 지우는 방법이나 "거꾸로"그릴 방법을 모른다는 것입니다. public void paint (Graphics