이 함수를 사용하여 게임 Tron의 2 차원 격자에서 에이전트에 의해 이동하도록 0,1,2,3 숫자의 무작위 순열을 생성합니다. 때문에 임의의 숫자가 시간에 따라 달라진다는 사실에 두 개의 에이전트가 연속 이동을 한 경우 들이 같은 이동합니다 srand(time(nullptr));
vector<int> permutationMoves = { 0, 1, 2,
이 초급자 프로그램은 기본적으로 진정한 난수가 생성되고 "플레이어"가 숫자를 추측해야하는 프로그램입니다. 플레이어가 올바른 숫자를 추측 할 때까지 컴퓨터가 "너무 높음"또는 "너무 낮음"으로 응답합니다. 나는이 프로그램 아이디어를 일부 웹 사이트에서 얻었으며 그걸 가지고 굴러 가야한다고 생각했다. 이것은 제 두 번째 프로그램입니다 - 첫 번째 간단한 I/O
두 변수의 난수를 사용하여 곱셈 퀴즈를 만들고 싶습니다. 내가 이것을 사용하려고 : int answ
int rand1= (arc4random()%10)+1;
int rand2= (arc4random()%20)+1;
printf("\n¿What is %d * %d?: ", rand1, rand2);
scanf("%d", &answ);
if
사용자로부터 입력을 수집 한 다음 &을 암호화하여 해당 문자를 해독하는 프로그램을 만들어야합니다. 코드 작성에 자신이 없기 때문에 코드의 많은 부분이 잘못 작성되어 모범 사례를 따르지 않을 것이라고 생각합니다. 따라서 프로그램이 단순히 값을 더하기/빼기하는 알고리즘의 간단한 버전을 작성했습니다 2에서/ASCII 값을하지만 rand() 및 srand 함수 사
나는 생성해야하는 헤더 파일과 소스 파일을 여러 개 가지고 있는데, 여기에는 난수를 생성하는 함수가있다. 내 rng를 초기화하고 싶다면 내 코드에 "srand (time (NULL))"행을 어디에 두어야합니까? 내 main.c 파일에 넣어도 괜찮습니까? 다른 소스 파일에 영향을 줍니까?
, 그것은 말한다 : 또 다른 경우는 (부모와 같은 시드 값을 공유하는 자식 프로세스를 피하기 위해 "포크"후 "부터 srand"결과적으로 각을 호출 할 수 있다는 것입니다 다른). 나는이 우연히 결코 맹세 할 수있다, 그래서 그것을 테스트 : $ perl -E 'srand; for (1 .. 8) { next if fork; say rand; exit;}
도움이 필요합니다. 이 코드에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶습니다. ccreate 내부에 생성 된 TCP_t 구조체에 난수를 tickets으로 생성하려고합니다. 문제는 매번 내가 예를 들어,이 번호 반복 "무작위" 같은 순서를 반환 srand(time(NULL))없이이 코드를 실행한다 : TID: 0 | TICKET : 103 TID: 1 | TIC
usleep()에 대한 rondom 시드 생성기로 사용할 thread_mutex 초기화 함수에 전달할 숫자가 있어야합니다. 난 그게 무작위 수의 씨앗을 만드는 것이 무슨 뜻인지 모르겠다. srand()를 사용할 때 문제는 코드를 넣는 것입니다. for 루프에 srand(timeDelay)을 지정하면 rand()가 항상 동일하게됩니다. 직접 지시 말 : Th
프로그래밍 수업을 위해 다음 랩을 어떻게 구성해야하는지 알아 내려고합니다. 여기 내가 지금까지 가지고있는 것이있다. 문제는 줄 단위로 이동합니다. int main()
{
char name, color, person; //color, pet and car are the only arrays. The rest will be read in
srand functuon을 사용하여 질문에 대답 할 수있는 expect 스크립트를 만들고 싶습니다. 예 : netcat을 사용하여 서버에 연결하고 "0 또는 1을 입력하십시오."와 같은 질문을 받게됩니다. 그러면 스크립트가 위와 같은 코드를 사용하여 자동으로 질문에 답변 할 수 있기를 바랍니다. #include <stdio.h>
#include