좋아, C++ 숙제를 위해 연결된 목록을 사용하여 스택 팝 메서드를 작성하려고합니다. 단지 먼저에게 노드 및 목록 클래스를 보여 나를 보자, 당신에게 문제를 이야기 : class Node
{
public:
int data;
Node* next;
Node(int data, Node* next = 0)
{
t
포인터를 사용하여 스택을 구현했습니다. 그것은 컴파일 및 작동하지만 스택이 비어있을 때 언더 플로우하지 않습니다. 그것은 나에게 쓰레기 값을 준다. 나는 문제가 create_stack 함수에있는 것이라고 생각한다. 이상한 스택에서 얼마나 많은 데이터가 유출 되더라도 segfaults를 얻지는 못합니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? 여기에 포인터를 통한 스
누구나 glPushName 및 glPopName 사용 방법을 설명 할 수 있습니까? 나는 glLoadName 대신에 그것들을 사용하고 싶습니다만, 저는 lawis가 GL_STACK_OVERFLOW와 GL_STACK_UNDERFLOW 에러를 얻습니다. (첫째로, 그 때 오버플로). 예제 코드가 도움이 될 것입니다. 참고 # 1 : My Rendering/se
스택 언더 플로 오류와 관련된 이상한 문제는 Flex Builder 프로젝트의 릴리스 빌드에서만 발생합니다. 솔루션을 찾기 위해 웹을 둘러 보았습니다. 그러나 관련 게시물을 찾았지만 실제로는 도움이되지 않았습니다. 그래서 여기에이 질문과 답안에 대한 해결책이 있습니다. 그래서 다른 사람들을 도울 수 있습니다. 문제 : 자바 프로그램 (게임)을 flex로 이
Rosetta code에서 Forth에서 문자열을 연결하는 방법으로 다음을 사용합니다. s" hello" pad place
pad count type
s" there!" pad +place
pad count type
이 코드를 사용하면 여러 문자열을 함께 연결할 수 있습니다. 그러나, 다음은 내 넷째 기본 노출에서 Gforth s" hi " pad