stage

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    내가 달성하고자하는 것은 "centerItem"방법을 사용하여 스테이지에 객체를 배치하는 것입니다. 내 기타 클래스 파일에이 메서드를 추가하고 응용 프로그램의 모든 곳에서 사용하고 싶습니다. 나는 이미 아래와 같이 그것을 시도하지만이 작동하지 않았다 : public static function centerItem(item:*):void { ite

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    안녕이 내 SVN 구조입니다 :이 TRUNK BRANCH --STAGING TAGS --tag1 그래서 여기에 목표는 모든 변경 사항 생산을위한 준비 "STAGING"하위 분기에 한 번 모든 개발을하는 것입니다 이 tag1로 통합 및 트렁크 (생산) 을 롤백 할 수 wiill 어떻게 여기 서버 폴더 stucture 볼 수 있습니다

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    Flash Professional CS6을 사용하고 있습니다. Flex SDK의 SWC 파일을 추가 할 수 있습니다. 내가하려는 일은 mx.controls.Button을 스테이지에 추가하는 것입니다. 코드는 제대로 실행되지만 단추는 스테이지에 표시되지 않습니다. //f9 to open action editor //in scene 1: import mx.

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    저는 Flash 프로젝트를 사용하고 있지만 Flex의 일부 기능이 필요합니다. 그래서 Flex 어플리케이션을 만들고 그것을 빌드하여 .swf 파일을 얻습니다. Flash 프로젝트에서 Flex Builder로 작성한 .swf 파일을로드하기 위해 'Loader'클래스를 사용합니다. 이 .swf 파일은 스테이지에 잘로드되고 표시되지만 스테이지의 다른 모든 플래시

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    내 Libgdx 게임 내 수준의 현재 렌더링 방법입니다. 내 레벨의 오른쪽 상단에 BitmapFont를 그려 넣으려고하고 있지만 모두 흰색 상자가 잔뜩 있습니다. 그때 배우의 일종으로 점수 글꼴을 추가하고 싶습니다 @Override public void render( float delta) { Gdx.gl.glClear(GL1

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    KineticJS 스테이지의 일부를 저장하려고합니다. stage.toDataURL({ width: 350, height: 350, mimeType: "image/jpeg", callback: function(dataUrl) { /* * here you can do anything you l

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    현재 무대에 여러 가지 무비 클립과 버튼이 있습니다. 하나의 버튼이 있는데, 적 플레이어를 "공격"하고 HP를 감소시킵니다. 이 버튼에는 클릭에 대한 이벤트 리스너가 있으며, 활성화 될 때 IF 문을 통과하고 건강 상태가 얼마나 낮은지에 따라 헬스 바를 변경합니다. 상태가 0에 도달하면 전체 화면을 다른 종료 화면으로 전환하려고합니다. 내 다른 모든 개체를

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    저는 메인 스테이지를 가지고 있으며 여러 개의 추가 스테이지 (Windows)를 만들고 싶습니다. 이것들은 Photoshop의 메인 스테이지를 제어하는 ​​팔레트와 같을 것입니다. 그러나 제목 표시 줄, 크기 조정 및 여러 모니터의 어느 곳 으로든 드래그 할 수있는 기능이 필요합니다 (Popup 클래스에는이 기능이 없습니다). 그러나 나는 항상 주요 창에서

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    저는 Kinetic js 프레임 워크를 가지고 놀고 있습니다. 나는 페인팅 어플리케이션을 작업하면서 무대에서의 모양 배치와 관련하여 문제가 발생했습니다. 그것은 html5 캔버스를 셰이프가 나타나지 않을 스테이지 용 컨테이너로 설정했기 때문에 밝혀졌습니다 ... 이렇게하면 더 이상 캔버스를 컨테이너로 사용하지 않으면 나는 캔버스의 모든 기능을 잃는다. 캔버

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    버튼이 있습니다.이 버튼과 관련된 기능은 스테이지의 일부분을 인쇄하는 작업입니다. 문제는 인쇄 한 후 특정 부분이 이미지 위에 무대 위에 표시된다는 것입니다. 스테이지에서 스프라이트를 제거하기 위해 이미 removechild를 사용했지만 문제는 다른 곳에서 발생한다고 생각합니다. 누군가 나를 도울 수 있다면 정말 고맙겠습니다. var printJob:Pri