stage

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    안녕하세요 저는 Libgdx 프레임 워크를 사용하여 간단한 게임을 만들려고 노력하면서 잠시 동안 문제에 봉착했습니다. 나는 배경 이미지 배우와 무대 중앙에 배치 된 막대기 그림 이미지의 배우와 무대를 가지고있다. stackoverflow와 libgdx 위키에서 많은 게시물을 읽은 후, fling과 pan과 같은 이벤트가 액터로 전달되어 단순히 화면에서 내

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    가 보인다 작곡 : 화면 만약 ApplicationListener 게임 여전히 열심히 노력했다 수 있지만 '을 undestand 이러한 용어의 차이. 내가 뭘하려고하는지 : Game (ApplicationListener 또는 Screen 구현)에서 확장 할 클래스를 생성하면 모든 동작 (플레이어의 움직임, 적의 산란 등)이 발생하는 영역이됩니다. 그런 다음

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    스테이지에있는 패널이 있습니다 (수동 추가). 버튼을 클릭하면 항목이 동적으로 스테이지에 추가됩니다. 추가 된 항목을 모두 삭제하는 쉬운 방법이 필요하므로 컨테이너를 사용해 보았습니다. 그러나 container.addChild (miniwood) (메인 클래스의 컨테이너를 정의했습니다)와 같은 항목을 추가하면 항목이 보이지 않습니다! 마치 컨테이너가 스테이

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    Retina 디스플레이가있는 Macbook Pro에서 AIR로 2 화면 응용 프로그램을 실행하고 싶습니다. 내 왼쪽 화면 (망막)에는 게임을 선택하는 콘솔 종류가 있으며 오른쪽 화면에는 선택한 동영상이 재생됩니다. 대개 일반적으로 StageScaleMode.SHOW_ALL을 사용하여 전체 화면을 멋지게 만듭니다. 하지만 이번에는 규모가 너무 커졌습니다. 어

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    그래서 tony.pa의 타일 기반 자습서와 매우 비슷한 게임을하고 있습니다. 이 기능이 있습니다. 정지형 flash.display의와 기준을 통해 정의되지 않은 방법 gotoAndStop로 문안 : 스프라이트 내 everyframe 함수에서 function isTeleporter (xt:int, yt:int):Boolean { if(cu

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    9 패치 이미지와 무대를 그릴 때마다 가장 마지막으로 호출 된 것을 그린 것입니다. 직교 카메라를 사용하려했지만 성공하지 못했습니다. 나는 시도하는 것 : batch.setProjectionMatrix(camera.combined); ninePatch.draw(batch, xPos, yPos, width, height); stage.act(delta);

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    git을 사용하여 프로젝트를 관리하고 있습니다. 그리고 파일을 준비 할 때 git의 작업 과정과 혼동합니다. 파일을 준비하고 커밋을 잊어 버린 경우 해당 파일과 스테이지를 다시 수정하고 커밋하면 어떻게 처음으로 롤백 할 수 있습니까? "Git Internals - Git Objects"에 설명 된대로

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    조언이 필요합니다. 저는 하나의 프로젝트, 즉 단순한 게임을하고 있습니다. 그것은 "우주 침략자"와 같은 것이 될 것입니다. 나는 그 배가 구역을 벗어날 수 없도록 막을 필요가 있었다 (무대). RMimoXY 기능이 작동하지 않습니다. 누군가 내가 프로그램에서 누락 된 부분을 확인해 주시겠습니까? 미리 조언 해 주셔서 감사합니다. import flash.e

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    무대에 이미 추가 된 Sprite/DisplayObject가있는없이 내 스테이지 에 대한 참조를 얻으려면 어떻게해야합니까? 추가 정보 : 나는 유틸리티 클래스 인 정적 클래스가 있으며 정적 클래스 생성자에서 초기화하려고하지만 또한 스테이지에 대한 참조가 필요합니다. 내 AS-3 응용 프로그램에서 호출되어 public class UtilClass {

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    나는이 수업이 있습니다 public class MyActor extends Actor{ TextureRegion region; public MyActor(TextureRegion region) { this.region = region; } @Override public void draw(Batch batch, float parentA