state

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    React 상태에서는 새로운 값을 설정하기가 쉬웠습니다.이 값은 일부 입력을 렌더링하기위한 조건이었으며 그 다음 상태 콜백으로 해당 입력에 집중했습니다. 입력했던 아직 다시 쓰게 성분 반응 때문에 handleToggleInput() { const showInput = !this.state.showInput this.setState({ sh

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    저는 응용 프로그램 상태를 유지하기 위해 ngrx store를 사용하고 있습니다. normalizr은 API 호출에서 내 데이터를 변환하고 Immutable입니다. 지금까지는 실제로 잘 작동했지만 좀 더 복잡한 데이터 관계를 유지하고 있으며 저장소를 구조화하는 방법에 대해 궁금해하고있었습니다. 사물을 단순화하기 위해 두 세트의 개체가 있습니다. 세션 및 송

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    현재 Heroku에서 실행되는 소형 Node.js 앱에는 현재 영구 저장 장치가 필요 없거나 영구 저장되어 있습니다. 그러나 몇 가지 매우 작은 상태 (1KB 미만의 데이터)를 배포 사이에 유지해야하는 기능을 추가하고 싶습니다. "Heroku에 배포"버튼으로이 앱을 쉽게 배포 할 수있는 기능을 유지하면서 Heroku 앱에이 상태를 추가하는 가장 좋은 방법은

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    나는 부모가 자식이 상태를 업데이트하기 위해 호출 할 메서드를 전달하는 것을 표준으로 알고 있습니다. 그러나 부모님이 너무 많은 방법을 사용 중입니다. 부모 컴포넌트가 자신의 메소드로 부모 컴포넌트를 업데이트하도록하는 방법은 없으므로, 상위 컴포넌트에 100 가지 기능이 없습니까? 예컨대 : parentState: { stateBlue: { ...

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    현재 Redux로 시작하고 있으며, 감속기를 동적으로 서브 상태에 연결하는 올바른 방법은 무엇인지 명확하지 않습니다. 예를 들어의 내 상태 (비동기 백엔드 API를 일부 데이터를 가져 오는 후) 다음과 같습니다 가정 해 봅시다 { "categories": { "collection": { "42": { "id": "

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    간단한 카드 게임에서 AI 플레이어의 미니 맥 알고리즘을 구현하려고합니다. 그러나 연구를 수행함에 따라 국가 평가와 추론의 주요 차이점은 무엇인지 혼란 스럽습니다. 휴리스틱은 체스, 조각 및 관련 위치 등 플레이어가 사용할 수있는 최신 정보로 계산됩니다. 이 정보를 통해 본질적으로 "경험 법칙 (rule of thumb)"을 제공하는 휴리스틱 스 (heur

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    ToggleButton의 상태를 함수에서 변경하려고합니다. 상태 변경 작업을 얻는 유일한 방법은 상태를 변경하는 함수가 루트 위젯 내에 있고 그 함수를 kv 언어에서 호출하는 것입니다. 여기 내가 문제를 테스트하기 위해 설정 몇 가지 간단한 코드입니다 파이썬 코드 : from kivy.app import App from kivy.uix.button imp

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    현재 웹 프로젝트에서 작업 중입니다. VueJS 2와 Vuex 2를 사용합니다. 문제점은 내 상태의 subArray를 업데이트 할 때 상태가 뷰에 바인딩되지 않는다는 것입니다. 내 주 : export const state = { comments: [], } 돌연변이 :이 exemple에서 ... export const mutations = { A

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    안녕하세요 저는이 튜토리얼에서 표시된대로 라우터 전환을 할 내 각도 2 응용 프로그램을 얻으려고하고 있어요. Router Transition Tutorial Demo Link 나는 애니메이션 정말 새로 온 사람과 위치의 컴퍼넌트의 스타일을 떠나 주와 함께하는 데 문제가 : 더 스크롤을 허용하지를 해결했습니다. 나는 : 엔트리가 끝날 때 사용자 정의 상태로

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    나는 매우 간단한 질문을 가지고있다. 왜 각자의 반응 구성 요소가 그 상태를 사용 하는가? 앱에 사용 된 모든 구성 요소의 상태를 하나의 redux 상점으로 전송해야한다고 생각합니다. 중첩 된 부모와 차일 구성 요소를 동기화하는 상태 대신에, 구성 요소의 키에 의해, 그것은 당신이 응용 프로그램을 모델링하는 방법에 따라 독립형 REDUX 저장소 How to