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    나는이 종류의 반응이 있다고 말한다. 이것은 내가 렌더링 할 주요 구성 요소가 아닙니다. UPAARDS 여기에 설정된 상태를 상위 구성 요소로 전달하는 방법은 무엇입니까? <Player /> 즉 : class Player extends React.Component { constructor(props) { super(props);

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    나는 대학에서 컴퓨터 과학자로서 내가 말하는 것을 머리말로 쓰려고한다. 최근 HMI (human machine interface), bar_code Scanner 및 시퀀싱 라이트를 사용하여 다양한 사람의 참여와 파싱 데이터 등을 사용하는 프로젝트에서 모든 것을 메인에 넣는 전통적인 프로그래밍 관행 문제가 발생했습니다. 가로장. 40 줄에 가깝게 자라면서

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    저는 ReactJs에 익숙하며이 질문을 가지고 있습니다. 지금 당장은 이해하기 힘듭니다. XML 객체를 가져 오기위한 호출을하는 구성 요소가 있습니다.이 XML 객체는 나중에 JSON 객체로 파싱되고 다른 구성 요소로 전달되어 일부 정렬을 수행합니다. 지금 막 붙어있어 제 두 번째 구성 요소에서 JSON에 올바르게 액세스 할 수 없습니다. 그리고 내가이 .

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    문제가 있습니다. 하나의 구성 요소에서 다른 구성 요소를 상태로 설정하려고하지만 어떻게해야할지 모르겠습니까?

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    아이콘이있는 사이드 메뉴를 만들었으며 각 아이콘을 클릭하면 메뉴가 해당 항목과 함께 슬라이드 아웃됩니다. const handleCloseWhenOpen = menuOpen ? { onClick: this.closeMenu } : null; 를 사용하여 나는 메뉴를 icon1를 클릭하면이 열리고 다시 icon1을 클릭하면 메뉴가 닫힙니다 그래서하게 ...

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    startDate 및 endDate가 새 값을 가져 오지만 div가 이전 값을 표시 할 때마다 div 태그의 텍스트를 업데이트하려고합니다. 나는 상태 변화 DIV의 텍스트를 업데이트 할 수있는 방법 import moment from 'moment'; import DatetimeRangePicker from 'react-bootstrap-datetimera

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    라고 안한다 나는 computed 방법이 <GMap class="c-splitview__map" :markers="getMarkers" :position="currentPosition" :zoom="currentZoom" v-if="currentPosition" /> <div class="m-storefinder__placeholder" v-else>

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    내 DDD 프로젝트에서 java enum으로 상태 패턴을 구현하려고합니다. 상태에 따라 동작이있는 엔티티 메서드의 유효성을 검사 할 때 문제가 있습니다. 유효성 확인을 위해 알림 패턴을 사용합니다. "항상 유효한 엔티티"접근 방식을 따르므로 모든 작업에서 먼저 "isValidForOperation"유효성 검사 메소드를 호출합니다. 여기에 단순 단지 관련 코

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    큰 구성 요소를 모듈화하여 일부 부품을 재사용 할 수 있습니다. 둘 다 작업을 수행 할 수있는 목록이 렌더링됩니다. 내 모달 상태를 업데이트하여 닫고 서버 호출로 redux 동작을 시작합니다. 그래서 사용자 정의 행위를 정의하는 기능을 전달하고 싶습니다 : var handleSubmit = (name, description, author) => {

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    I는 다음과 같습니다 일부 state 있습니다 { formStatus: { isFormOK: false, fields: { field1: { status: 'normal', errorText: '', value: '' }, field2: { status: