steam

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    저는 프로그래밍에 익숙하지 않고 Team Fortress 2 플레이어에서 인벤토리 데이터를 가져 와서 그 목록으로 키우기와 항목 목록을 값으로 사용하는 사전에 인벤토리 항목을 가져 오는 프로그램을 만들었습니다 . 내가 겪고있는 문제는 사전에 약 6000 개의 항목을 입력하면 프로그램이 본질적으로 시스템의 RAM을 모두 빨아 들여 종료된다는 것입니다. 나는

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    WebAPI를 통해 Steam에서 게임 가격을받을 가능성이 있습니까?

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    이러한 쿼리 : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries 는 선수 이름, 점, 현재지도 등과 같은 [TF2] 서버에 대한 많은 것을 반환 할 수 내가 선수 이름의 목록을 반환하는 방법을 참조 있지만, ISN 유용하다 (선수들은 자유롭게 이름을 바꿀 수있다). 어떻게 SteamID 목록을 반환 할 수

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    특정 사용자가 Steam의 활동 피드를 검색하여 트윗과 유사한 웹 사이트에 게시 할 수있는 방법을 찾았습니까? 내 웹 사이트에 활동 피드를 추가하고 있지만 실제로는 내가 가장 활발하게 활동하는 것은 Steam이기 때문에 Steam이 없으면 꽤 오래 동안 낡은 상태가됩니다. 필자는 웹 API를 살펴 봤지만 전체 피드를 가져와 게시 할 수 있는지 또는 특정 게

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    은 XML 파일입니다 http://steamcommunity.com/profiles/76561198044834372/games?tab=all&xml=1 내가 SimpleXML을 함께 할하려했으나 성공하지 못했다. 누군가 게임 제목을 읽을 수있는 코드를 제공 할 수 있습니까? 게임 -> game-> 이름이 목록에있는 각 게임의 : 예를 들어 , <games>

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    이것은 매우 긴 설명입니다. 나는 스토어를위한 인게임 플러그인이있는 Counter-Strike : Source 서버를 가지고 있습니다. 이 저장소는 MySQL 데이터베이스 (이 인스턴스의 경우 'store')에 데이터를 저장합니다. 상점은 해당 데이터베이스에서 플레이어의 돈을 추적합니다 (테이블 '사용자'의 열 '크레딧'에 있음). 'steam_id'(모든

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    XNA로 게임을 만든 후에 파이썬으로 작업하면서 지평선을 넓히고 싶었습니다. XNA가 배포하기 쉽다는 것을 알고 있습니다. py2exe로 컴파일 된 파이 게임으로 만든 게임을 스팀에 제출할 수 있는지 확실하지 않습니다. 내 전반적인 질문은 ... 파이 게임으로 만든 게임을 어떻게 증기에 복종시킬 수 있습니까?

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    저는 Python을 처음 접했지만 사용하려는 기능에 대한 스크립팅을 조금 해보고 싶습니다. 팀 포트리스 2의 콘솔에서 "상태"로 입력 한 텍스트가 있습니다. 제가 성취하고자하는 것은, 아래의이 텍스트를 텍스트로 변환하고 싶습니다. STEAM_X:X:XXXXXXXX은 Steam64 ID입니다. # userid name uniqueid connecte

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    포럼을 검색 한 결과 사용자의 모든 게임을 얻는 데 필요한 샘플 패턴을 발견했습니다. http://steamcommunity.com/id//games? tab = all & xml = 1은 모든 게임을 반환합니다. 그러나 사용자가 이미 스팀 프로필을 설정하지 않은 경우에는 게임을 했더라도 위의 URL에 포함되지 않습니다. (예) http://steamcom

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    저는 게임 서버와 게임 포럼을 운영하고 있습니다. 각 데이터베이스에는 자체 데이터베이스가 있습니다. 게임 서버에는 모든 플레이어 및 매장 크레딧 (게임 내 화장품 항목 용)을 추적하는 데이터베이스가 있습니다. 그런 다음 사용자, 게시물 등을 추적하는 포럼 데이터베이스. 내 목표는 제출하는 모든 포럼 게시물이 올 때마다 게임 내 화폐를 수여함으로써 포럼에 게