steambot

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    SteamBot을 프로젝트에 포함하고 싶지만 설치 단계 인 첫 번째 단계에서 이미 난처한 상황입니다. SteamBot의 README에서 : 0 단계 : 당신이 최근에이 저장소를 복제 한 경우, 당신이해야 할 몇 가지가있다. git submodule init을 실행하여 하위 모듈 구성 파일을 초기화합니다. git submodule update을 실행하여 포함

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    나는 스팀 봇을 만드는 방법을 찾고 있는데, 키로 스팀 인벤토리 선물을 교환하는 방법을 찾고있다. 스팀 인벤토리에 문제가 있습니다. 내가 배운 한 공식 API가 아직 없습니다. 그래서 dota 2와 tf2처럼 할 수는 없습니다! 내가 가진 가장 가까운 것은이었다 http://steamcommunity.com/id/unluckyped/inventory/jso

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    스레드 봇 상황을 관리하려고합니다. 나중에 액세스 (종료, 일시 중지, 변수 전달)를 위해 사전에 추가하고 싶지만 로봇을 시작한 후에도 항상 null (null 변수는 temp_bot)이됩니다. private static Dictionary<string, Bot> BotsOnline = new Dictionary<string, Bot>(); Bot te

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    현재, 저는 파이썬과 함께 스팀 게임을위한 거래 시스템을 구현하고 싶습니다. 그래서, 내가 github의를 검색하지만, 슬프게도 만 https://github.com/Jessecar96/SteamBot https://github.com/Jessecar96/SteamKit2 네, 잘 작동 있다. 하지만 그들은 C#입니다 - 파이썬이 할 수 없다는 것을 말하지

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    사용자가 거래를 할 때 메시지를 보내려고하지만 길을 찾을 수 없습니다. TradeOfferUserHandle.cs에 SendMessage를 넣습니다. public override void OnTradeInit() { SendChatMessage("Hi User, Trade start!"); } 하지만 작동하지 않습니다. 어떤 해결책? h

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    를이 증기 API를 사용하여 스팀 (753) 또는 CsGo (730) 전체 배낭/재고를 얻을 수 있습니다 사용하여 증기 또는 CSGO 배낭/재고를 얻을? 는 내가의 전체 배낭/재고를 얻을 API를 발견 Dota2 (570) TF2 (440) 다음 는 API입니다 : URL : http://api.steampowered.com/IEconItems_/GetSc

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    SteamBot 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 특정 이벤트가 발생할 때 작동해야하는 명령이 있습니다. 이 특별한 경우에, 나는 관리자로서 명령을 내리고 봇은 거래 요청을 기다린 다음 내 논리로 계속 진행합니다. 내가 알 수없는 것은 거래 요청이 일어날 때까지 기다려야하는 방법이다. 명령을 발행했으며 해당 명령의 동작을 처리하는 함수에 있다고 가정합니다