SteamBot을 프로젝트에 포함하고 싶지만 설치 단계 인 첫 번째 단계에서 이미 난처한 상황입니다. SteamBot의 README에서 : 0 단계 : 당신이 최근에이 저장소를 복제 한 경우, 당신이해야 할 몇 가지가있다. git submodule init을 실행하여 하위 모듈 구성 파일을 초기화합니다. git submodule update을 실행하여 포함
나는 스팀 봇을 만드는 방법을 찾고 있는데, 키로 스팀 인벤토리 선물을 교환하는 방법을 찾고있다. 스팀 인벤토리에 문제가 있습니다. 내가 배운 한 공식 API가 아직 없습니다. 그래서 dota 2와 tf2처럼 할 수는 없습니다! 내가 가진 가장 가까운 것은이었다 http://steamcommunity.com/id/unluckyped/inventory/jso
스레드 봇 상황을 관리하려고합니다. 나중에 액세스 (종료, 일시 중지, 변수 전달)를 위해 사전에 추가하고 싶지만 로봇을 시작한 후에도 항상 null (null 변수는 temp_bot)이됩니다. private static
Dictionary<string, Bot> BotsOnline = new Dictionary<string, Bot>();
Bot te
현재, 저는 파이썬과 함께 스팀 게임을위한 거래 시스템을 구현하고 싶습니다. 그래서, 내가 github의를 검색하지만, 슬프게도 만 https://github.com/Jessecar96/SteamBot https://github.com/Jessecar96/SteamKit2 네, 잘 작동 있다. 하지만 그들은 C#입니다 - 파이썬이 할 수 없다는 것을 말하지
사용자가 거래를 할 때 메시지를 보내려고하지만 길을 찾을 수 없습니다. TradeOfferUserHandle.cs에 SendMessage를 넣습니다. public override void OnTradeInit()
{
SendChatMessage("Hi User, Trade start!");
}
하지만 작동하지 않습니다. 어떤 해결책? h
를이 증기 API를 사용하여 스팀 (753) 또는 CsGo (730) 전체 배낭/재고를 얻을 수 있습니다 사용하여 증기 또는 CSGO 배낭/재고를 얻을? 는 내가의 전체 배낭/재고를 얻을 API를 발견 Dota2 (570) TF2 (440) 다음 는 API입니다 : URL : http://api.steampowered.com/IEconItems_/GetSc
SteamBot 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 특정 이벤트가 발생할 때 작동해야하는 명령이 있습니다. 이 특별한 경우에, 나는 관리자로서 명령을 내리고 봇은 거래 요청을 기다린 다음 내 논리로 계속 진행합니다. 내가 알 수없는 것은 거래 요청이 일어날 때까지 기다려야하는 방법이다. 명령을 발행했으며 해당 명령의 동작을 처리하는 함수에 있다고 가정합니다