엔티티 Animal이 있습니다. 두 명의 자녀가 있습니다 : 개와 고양이. 동물은 makeVoice()를 사용할 수 있지만 고양이와 개는 다르게합니다. 이제 Hibernate에서 Dog의 인스턴스를 검색 할 것이고, Dog의 makeVoice() 메소드 내에서 HumanService를 호출 할 것이지만 Spring bean, singleton입니다. 이 문
학습 전략 패턴 이것이 내 코드의 한 부분에 적용되는지 궁금합니다. 그럼 당신이 볼 수 있듯이 initializeOrder()를 호출하는 방법이 있어요 UserService class UserService {
... some fields
public void execute(String orderValue) {
... some
내가 디자인 패턴을 이해하려고 노력하고, 나는 다음과 같이, 내가 구현 된 인터페이스 클래스의 클래스의 이름을 검색 할 수있는 방법 을 알아야합니다 를 에서 public interface Flys {
String fly();
}
// Class used if the Animal can fly
class ItFlys implements
전략적 디자인 패턴을 구현하려고합니다. 나는이 간단한 경우 - 다른 아래 사다리 : if(dataKeyinresponse === 'year') {
bsd = new Date(moment(new Date(item['key'])).startOf('year').format('YYYY-MM-DD'))
nestedbed = new Date
codecoverage를 사용하고 있는데, 너무 비슷한 두 가지 클래스 기반 뷰에서 2 가지 기능이 있다고 불평합니다. 첨부는 코드 커버리지 오류입니다 다음은 강조했다 코드입니다 : 내가 읽은 class PalletContentPickup(APIView):
"""
Picking up a pallet content to transfer to
현재 OData 서비스 (SAP 게이트웨이)에서 작업 중입니다. 런타임 중에 엔티티 유형이 생성됩니다. OData 베스트 프랙티스에 따르면 엔티티 유형이 정적이어야하며 설계 단계의 일부일 수 없습니다. 질문 : 1. 메타 데이터 요청시 모든 엔터티 형식은 DEFINE (SAP 게이트웨이 프레임 워크에서 제공)이라는 메서드에서 생성됩니다. 생성에 필요한 정보
'steps'을 결정해야하는 복잡한 계산을 개발 중입니다 (전략 패턴 유형 구현). 단계 하위 계산 클래스를 메인에 주입하는 최선의 방법이 확실하지 않습니다. 수업. 정책 기반 디자인을 살펴 보았지만 정책 디자인은 런타임이 아닌 '컴파일 시간 다형성'을위한 것입니다. 또한 하위 계산 클래스 중 일부가 생성자 매개 변수를 필요로하므로 템플릿을 사용하는 방법을
전략 패턴을 사용하여 다음 논리를 구현할 수 있습니까? 따라서 전체 학생의 성과를 기준으로 학비가 계산된다고 가정하십시오. 예를 들어 학생에게 전체 평균 점수가 70 점을 넘으면 학비는 70 %가 적게 듭니다. 평균 점수가 50 % 할인보다 높거나 다른 경우에는 할인이없는 경우에도 마찬가지입니다. 따라서 평균 점수에 따라 달라지는 할인 계산 방법에는 여러
나는 (내가 그것을 잘못 생각하는) 스프링을 사용하여 Strategy 패턴을 적용하려고 DirectoryUsersFetcher이 public interface DirectoryUsersFetcher {
Iterator<String> importUsers(DirectoryUserDataSource dataSource);
}
같은 인터페이스입니다