streaming

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    다른 응용 프로그램 (다른 컴퓨터에서 실행 중)에 대한 원격 액세스를 허용하는 응용 프로그램을 만들려고합니다. 명령을 그리고 물론 (클라이언트 에서 그들을 재현 가로 채기 응용 프로그램 스트리밍 : 아이디어는 내가 기본적으로 두 가지 옵션을했습니다, 특정 응용 프로그램에 사용자에게 투명 잡화를 제공하는 것입니다 입력이 클라이언트에서 서버로 리다이렉트 됨)

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    플래시 미디어 서버에서 스트리밍을 설정 한 간단한 비디오 플레이어가 있습니다. 비디오는 정상적으로 재생되지만 seek 명령의 대부분은 비디오를 비디오의 첫 번째 프레임으로 다시 보냅니다. 플래시 미디어 서버를 사용하지 않으면 이미로드 된 지점으로 이동합니다. 어떤 아이디어가 발생할 수 있습니까?

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    iPhone 용 비디오 스트리밍 클라이언트가 C#으로 작성된 웹 서버의 컨텐츠를 가져와 프로토 타입을 작성하고 있습니다. 서버는 이미지의 jpg 데이터가 태그 중 하나에 저장되는 XML 문서를 출력합니다(). 그것은 WriteBase64를 사용하여 그것을 씁니다. iPhone에서 libxml을 사용하여 xml을 구문 분석하고 이미지의 바이트를 NSStrin

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    나는 스크린의 스크린 샷을 연속적으로 취하는 C# 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 스크린 샷을 찍는 동안 vlc를 사용하여 스트리밍하려고합니다. 스트리밍을 위해 vlc에 비트 맵을 보내려면 어떻게해야합니까? 사전 호세 당신은 그렇게하고 싶지 않아

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    먼저, 일부 배경 : Silverlight 3 응용 프로그램을 개발 중이며 라이브 스트리밍 (webcam + 마이크 입력) 기능을 추가하려고합니다. 아쉽게도 Silverlight는 웹캠이나 마이크 자체에 액세스 할 수 없으므로 미디어 스트림을 설정하기위한 독립 실행 형 응용 프로그램을 만들어야합니다. 실버 라이트는 마이크로 소프트 기술로는 가장 잘 작동 할

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    많은 J2ME 휴대폰에서 (매우 귀찮은) 제한 사항으로 인해 오디오 파일을 완전히 다운로드하기 전에는 오디오 파일을 재생할 수 없습니다. 따라서 라이브 스트림을 재생하려면 한 번에 청크를 다운로드하고 ByteArrayInputStream을 생성 한 다음 플레이어로 피드를 보내야합니다. 스트림이 종료되고 새 스트림이 필요할 때마다 약 1/4 초의 성가신 간격

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    MJpeg 스트림을 생성하고 VLC로 스트리밍하여 재생하려고합니다. 코드 : VLC와 함께 작동하지 않지만 public void SendMultiPartData(String contentType, Func<byte[]> getData) { MemoryStream mem = null; response.StatusCode = 2

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    이 관련되어 내 another question 다음 나는 그것이 이론에 있는지 물어보고 싶습니다 같은 시나리오가 가능 (비디오 파일 포맷 및 코덱 등에 따라) :를 1) iPhone의 클라이언트에는 flv 형식의 비디오에 대한 참조가 있습니다. 그것은 http://convproxy.com?source=url_of_original_video.flv와 같은 프

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    내가 원하는 것은 임의의 오디오 파일을 DirectShow 필터 그래프에 전달하고 끝에 .NET 3.5 C# 및 DirectShow를 사용하여 (PCM 오디오) 스트림 개체를받는 것입니다. .그물. Stream OpenFile(string filename) {...} 내가 며칠 DirectShow를 위로 읽고 된 stream.Read(...) 내가

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    라디오 방송국 용 웹 사이트를 업데이트하고 있으며 사이트에서 이전에 방송 된 스포츠 게임을 스트리밍 할 수 있기를 원합니다. 대부분의 게임은 2 - 3 시간이므로 파일이 너무 큽니다. 사용자가 파일을 다운로드하지 않고도들을 수 있도록이 게임을 제공하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 내가 가장 좋은 것입니다 플래시를 사용하여 다음 특별한 클라이언트 소프트웨어