안녕하세요 저는 게임을하고 있는데 가슴, 물건 및 음식을 만들 수 있습니다. Spawn 패키지에 ISpawn이라는 인터페이스가 있습니다. 패키지 Spawn에서 나는 큰 시스템이기 때문에 가슴에 물건을 다룰 수있는 chest이라는 패키지가 있습니다. 패키지 생성시 food.java 및 items.java가 있습니다. public void spawn(int x
이것은 간단한 질문 일지 모르지만 나는 그런 식으로 된 적이 없습니다. 우선 GCC 컴파일러에서 표준 C로 작업하고 있다고 말하면서 임베디드 시스템을위한 것입니다. 평균 배열, 누적 합계, 제로 오프셋, 배율 인수, 제수 인수 및 평균 배열에 대한 포인터를 보유하는 구조를가집니다. 기본적으로 다음과 같이 선언했습니다. typedef struct tag_av
몇 가지 교과 과정을 수행하고 있으므로 이진 검색 트리를 만들어야합니다. 케이크 한 조각은 재미 있어야합니다. C++에는 사전이 없기 때문에 BST를 사용하여 사전을 작성하기로 결정했습니다. 온라인 샘플 코드를 온라인으로 찾았는데, 어떻게 조합했는지에 대한 간단한 아이디어를 얻었습니다. 비교적 간단하지만 C++을 처음 접했고 C# 환경에서 왔기 때문에 혼란
int main()
{
struct books
{
char name;
float price;
}b1;
printf("%u %u",&b1.name,&b1.price);
}
, 나는 다음과 같은 출력 얻을 : - 2686728 2686732
sizeof(char) 1로를, 왜 위의 두 주소 4
Struct node { char ch; node *link;};
node * temp = new node;
node *temp1;
제 질문은 우리가 동적 구조를 선언하는 첫 번째 방법을 사용하고 두 번째 방법을 사용하지 않는 이유입니다. 나는 스택을 모방하는 클래스와 결합 된 두 번째 것을 사용하려고 시도했다.하지만 display() 함수는 그것
최근에 구조체에 소개되었으며 실험적으로 해결책을 찾지 못하는 문제가 발생했습니다. 여러 멤버가있는 구조체를 만들고 싶지만이 작업을 수동으로 수행하는 지루한 과정을 피하기 위해 각 멤버의 이름을 자동으로 생성해야합니다. 지금까지 멤버를 만드는 데 사용하려는 구조와 함수가 있습니다. STRUCT struct Customers
{
char name[3
이미 웹, 특히 avr-gcc 웹 사이트를 검색했습니다. avr-gcc로 컴파일 된 소스 코드의 출력 파일 구조를 알고 싶습니다. 표준 마이크로 소프트 .EXE 파일의 예 : 00h DW Signature word.
"N" is low-order byte.
"E" is high-order byte.
02h DB Version
for 루프에서 아래 구조체에 다른 구조체에 저장된 구조체 배열에 액세스하려고 시도하지만 계속해서 오류가 발생합니다. "구조체 목록에 멤버 헤드가 없습니다." list* createList(int size)
{
list* graph = malloc(sizeof(list));
graph->size = size;
graph->arr