surfaceview

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    뷰 페이저에 3 개의 조각을로드하는 FragmentActivity가 있습니다. 새로 설치 할 때마다 두 번째 조각이로드되지만 곧 검정으로 바뀝니다. 이 후 두 번째 조각이 다시로드되고보기를 스 와이프하는 중에도 제대로 작동합니다. 따라서 처음으로로드 될 때만 검은 색으로 변합니다. 나는 이것을 FragmentPagerAdapter와 FragmentState

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    2 개의 별도 Android 앱 (apk)이 있습니다. 앱 1은 내부에 SurfaceView을 생성하며 다른 앱이 SurfaceView에 대해 SurfaceHolder의 인스턴스를 얻으려면 AIDL 방법을 제공해야합니다. 따라서 다른 앱은 앱 번호 1에 표시되는 해당보기를 그릴 수 있습니다. Parcelable 인터페이스를 구현하므로 Surface 자체를

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    나는 안드로이드 시스템에서 활동을 개발했으며 런타임에 문제가 있습니다 : 활동을 시작할 때 "D/카메라 : 응용 프로그램이 NULL 표면을 통과했습니다"라는 메시지가 표시되고 표면보기에 카메라의 이미지. SurfaceHolder 객체의 'isValid'함수에 대한 코드를 코드에 삽입하고 함수는 false를 반환합니다. 이것은 활동 코드입니다. package

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    내 게임보기 안에 카메라 미리보기를 추가 할 수 있습니까? 이 오류가 나타나는 게임 뷰 내부에 카메라 미리보기를 추가하려고했습니다. E/SurfaceHolder에 : 예외 잠금 표면 java.lang.IllegalArgumentException가 그것은 내 gameloop 에 뭔가 문제처럼 보일하지만 난 그것을 해결하는 방법을 모른다. 누구든지 문제를 해결

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    이것을 확인하시기 바랍니다 link. 다음 코드는이 링크에 있습니다. 터치 이벤트의 수를 제한하기 위해 스레드 수면을 사용해야한다는 이유가 확실하지 않습니다. 터치 이벤트로 푸시 된 이벤트를 처리하는 표면보기 및 gamethread가 있습니다. 이 수면이 필요한지 아니면 대신 프레임 속도를 조절하여 gamethread에서 수면을 처리해야합니까? try {

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    캡처 버튼을 클릭하면 fadeIn-fadeOut과 같은 애니메이션을 만들고 싶습니다. animatedView에 android : alpha = "1.0", android : toAlpha = "0.0"으로 알파 1.0을 설정했지만 역상이 필요합니다. 여기 내 레이아웃 : 여기 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Rela

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    내가 서피스 뷰 SurfaceView와 몹 배너 광고를 추가 할 충돌하지만, 여기 코드입니다 NullPointerException이 제공 : private AdView mAdView; private LinearLayout ll; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super

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    에 나는 처음에 서피스 뷰 SurfaceView와 캔버스 사용하여 안드로이드 스튜디오에 내 게임을 개발하지만, 완성에 도착에 나는 서피스 뷰 SurfaceView가 처리 할 수있는 것보다 더 많은 일을하고 있기 때문에 내 게임은 안드로이드 장치에 지연 것을 깨달았다. 내 질문은 여기은 libGDX에 서피스 뷰 SurfaceView에서 내 게임 (논리와 내

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    커스텀 배경과 작은 그림으로 surfaceVeiw를 만들었습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 그림이 물체와 충돌 할 때 폭발 (한 그림이 아닌 작은 비디오)을 보여줄 가능성이 있습니까? 나는 이러한 개체를 이미 만들었으므로 내가 알 필요가있는 것은이 폭발을 보여줄 방법을 구현할 수있는 방법입니다. 나를 도와 줄 수있는 코드가 필요합니까?

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    작은 게임을 터치하여 화면을 위로 이동하고 아래로 내려 놓습니다. 그러나 플레이어는 화면 범위와 충돌하여 사망 할 수 있습니다. 충돌시 새로운 활동이 시작됩니다. 충돌 후 계속 누르면 '불행히도 앱이 중지되었습니다'라는 메시지가 나타납니다. onTouchEvent을 사용하십시오. 어떻게해야합니까? 이클립스를 사용하고 , 그리고