2D 직사각형 룸 주위로 튀어 오를 수있는 튀는 물건을 만들고 있습니다. 나는 정상적인 방향 각 대신에 velocityX와 velocityY를 사용하는 것에 관한 다른 질문의 대답을 읽었습니다. 좋아, 소리가 쉽게 나는 그래서 아래의 수학적 방법을 구현합니다. 그러나 한 가지 차이점이 있습니다. 나는 각도를 입력하고 어떤 물체 (수평/수직) 벽에 물체를 맞
Comp Sci 클래스에서 sin 함수를 처음부터 만들어야하고 솔루션에 가까워지고 있습니다. 그러나, 나는 아직도 약간 문제가있다. 내가 .5PI 이하의 값을 넣으면 작동하지만 그렇지 않으면 잘못된 결과를 얻습니다. double i=1;
double sinSoFar = 0;
int term = 1;
while(i >= .000001)
{
i
ActionScript 3에서 var "z"(아래 그림 참조) 각도로 라디안으로 변환 할 수식을 작성하려고합니다. 나는 vars "x"와 "y"의 값을 이미 알고있을 것입니다. 삼각법을 사용하여, 어떻게 빗변의 길이를 계산할 수 있으며 따라서 var z의 가변 각도를 계산할 수 있습니까? AS3 또는 psuedocode의 솔루션이 매우 유용합니다. 감사.
Sin (720) 또는 Cos (1440) (각도)? 컴퓨터 프로그래밍이든 다른 상황이든간에? 일반적으로 어떤 각도의 Sin/Cosine/Tan을 사용합니까? 360 이상입니까? 물리학에서 우리는 내적 및 교차 제품 많이 사용 할 수 있지만, 심지어는 각도를 180도 미만으로 항상 필요합니다. 안녕하세요. 나는 계산 방법을 알고 있습니다 .... 그들이 유
360도 팬 (x) 및 틸트 (y) 값을 제공하는 카메라가 있고 팬 및 틸트 값을 얻고 싶으면 카메라의 뷰에서 커서를 가져 가면 변환 할 수 있습니까? 추가 정보 : 플래시/AS3 프로젝트입니다. 팬 및 틸트 값은 카메라 뷰의 중앙에 있습니다. 카메라보기 크기는 960x540입니다.
누구든지 각도와 길이의 매개 변수를 쉽게 삭제할 수있는 라이브러리를 알고 있으며 trig을 사용하여 주어진 각도와 길이를 자동으로 추정하도록 라이브러리를 알고 있습니까? 성능이 저조하더라도 프로토 타입 작성에 매우 유용하며 성능을 최적화 할 수 있습니다 (심지어 테이블 조회 및 정렬 제공). 그 밖의 것이 없다면 아마 쓸 것입니다. 감사합니다, umop는