trigonometry

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    (n,m)에서 (0,0)까지의 각도를 확인하려고합니다. arctan2을 사용할 수 없다면, m이 0 일 수 있다는 문제에 봉착했습니다. 0으로 나누면 0으로 나눌 수 있습니다. 이 문제를 해결하기위한 우아하고 정확한 해결책은 무엇입니까?

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    2D 직사각형 룸 주위로 튀어 오를 수있는 튀는 물건을 만들고 있습니다. 나는 정상적인 방향 각 대신에 velocityX와 velocityY를 사용하는 것에 관한 다른 질문의 대답을 읽었습니다. 좋아, 소리가 쉽게 나는 그래서 아래의 수학적 방법을 구현합니다. 그러나 한 가지 차이점이 있습니다. 나는 각도를 입력하고 어떤 물체 (수평/수직) 벽에 물체를 맞

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    Comp Sci 클래스에서 sin 함수를 처음부터 만들어야하고 솔루션에 가까워지고 있습니다. 그러나, 나는 아직도 약간 문제가있다. 내가 .5PI 이하의 값을 넣으면 작동하지만 그렇지 않으면 잘못된 결과를 얻습니다. double i=1; double sinSoFar = 0; int term = 1; while(i >= .000001) { i

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    ActionScript 3에서 var "z"(아래 그림 참조) 각도로 라디안으로 변환 할 수식을 작성하려고합니다. 나는 vars "x"와 "y"의 값을 이미 알고있을 것입니다. 삼각법을 사용하여, 어떻게 빗변의 길이를 계산할 수 있으며 따라서 var z의 가변 각도를 계산할 수 있습니까? AS3 또는 psuedocode의 솔루션이 매우 유용합니다. 감사.

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    Sin (720) 또는 Cos (1440) (각도)? 컴퓨터 프로그래밍이든 다른 상황이든간에? 일반적으로 어떤 각도의 Sin/Cosine/Tan을 사용합니까? 360 이상입니까? 물리학에서 우리는 내적 및 교차 제품 많이 사용 할 수 있지만, 심지어는 각도를 180도 미만으로 항상 필요합니다. 안녕하세요. 나는 계산 방법을 알고 있습니다 .... 그들이 유

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    360도 팬 (x) 및 틸트 (y) 값을 제공하는 카메라가 있고 팬 및 틸트 값을 얻고 싶으면 카메라의 뷰에서 커서를 가져 가면 변환 할 수 있습니까? 추가 정보 : 플래시/AS3 프로젝트입니다. 팬 및 틸트 값은 카메라 뷰의 중앙에 있습니다. 카메라보기 크기는 960x540입니다.

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    Actionscript 3에서 마우스 포인터 위치로 Y 축 (예 : MovieClip의 Y 위치)의 각도를 계산하려면 어떻게해야합니까? 많은 thnx!

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    누구든지 각도와 길이의 매개 변수를 쉽게 삭제할 수있는 라이브러리를 알고 있으며 trig을 사용하여 주어진 각도와 길이를 자동으로 추정하도록 라이브러리를 알고 있습니까? 성능이 저조하더라도 프로토 타입 작성에 매우 유용하며 성능을 최적화 할 수 있습니다 (심지어 테이블 조회 및 정렬 제공). 그 밖의 것이 없다면 아마 쓸 것입니다. 감사합니다, umop는