trigonometry

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    이 코드는 XNA 프레임 워크로 제작 된 게임에서 가져온 것입니다. trig와 physics의 관점에서 어떻게 작동하는지에 대한 설명을 원합니다. ball.velocity = 새로운 Vector2 ((플로트)와 Math.cos (cannon.rotation) (플로트)에서는, Math.sin (cannon.rotation)); ball.rotation은 라

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    Ok. 그래서 나는 뉴욕시와 베이징이 구글 어스에서 상상의 대상이 될 것이라고 생각합니다. ... 3D 원시 객체 (구)에 점을 매핑하는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. 원주에 의한 방향, 직경에 의한 거리 등이있다. 점은 위도와 경도 좌표가 될 것입니다. x1 = radius * cos(long1) * cos(lat1); y1 = radius

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    나는 내 자신에 내 숙제를해야하지만 난 단지 내가 그것을 원하는 방식으로 작동하도록 숙제를 얻을 수 없다는 것을 알아 : from __future__ import division import turtle import math def triangle(c,a,b,beta,gamma): turtle.forward(c) turtle.rig

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    왼쪽 위 모서리가 (0,0)이고 30도 각도로 시작한다고 가정하면 (0,300)의 시작점과 600의 선 길이 , 어떻게 라인의 끝점을 계산합니까 주어진 각도를 대표하는 라인. 는 C 의사 코드는 main() { int x,y; getEndPoint(30, 600, 0, 300, &x, &y); printf("end x=%d, e

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    각도의 세타를 계산해야하기 때문에 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 그러나 직각을 받으면 : | | b | ----------------- a 나는 세타 (각도의 기울기)를 계산하려고합니다. 삼각법에 대한 나의 이해 (그것이 녹슬었던 것처럼)는 theta = arctan (b/a)이다. 따라서 b = 50 및 a = 1811 인

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    3D 모델링 소프트웨어에서 창 표면에 수직 인 일련의 벡터가 있습니다. XY로 - 평면에 투영, 내가 어느 방향으로 그들이 8 나침반로 번역, 직면하고 알고 싶습니다 (북한, 동동북, , 동남, 남쪽 좌표, 남서, 웨스트 및 노스 웨스트). 벡터는 다음과 같이 작동 : X 축이 동서를 대표하는 y 축 따라서 (북한이 긍정적 인 포함) 남북을 대표하는 (동

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    이 코드가 무엇을하는지 정확히 이해하려고합니다. Objective-C로 작성되었지만 C 배경을 가진 사람에게는 친숙해야합니다. 여기서 sin/cos 수학은 정확히 무엇입니까? 또한, 누구도 이러한 게임 개념에 대한 삼각법 학습에 대한 좋은 추천을 가지고 있습니까? 원의 파라 메트릭 방정식 for (int i = 0; i < GAME_CIRCLES; i++)

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    안녕하세요 여러분, 회전 된 사각형 (2D)의 정점을 계산하려고합니다. 직사각형이 회전되지 않았 으면 충분합니다. 그 부분을 알아낼 수 있습니다. 사각형이 회전 된 경우 꼭지점을 계산할 수있는 두 가지 방법이 있다고 생각했습니다. 1) 로컬/오브젝트/모델 공간 (아래에서 알아 낸 것들)에서 월드 공간으로 버텍스를 변환하는 방법을 찾아보십시오. 나는 솔직히

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    좌표 I (원점이 왼쪽 상단 구석에 있고, 이것은 모든 직교 모드이고, x는 오른쪽에 긍정적이고, Y는 Y 축 아래쪽 양수) 월드 공간에서 회전 m_rotation (도)을 가질 수있는 직사각형을가집니다. 사각형으로 잘 작업 할 수 있고, 회전하고, 크기를 조절하고, 원하는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 정말 혼란스러워지는 부분은 로컬 좌표에서 직사각

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    System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath.AddArc를 사용하여 0도에서 시작하여 135도까지 스윕하는 타원 호를 그립니다. 나는 타원에 대해 그려진 아크가 내가 기대했던 것과 일치하지 않는다는 점에 대해 언급하고 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 아래 이미지를 생성합니다. 녹색 원은 호의 끝점이 타원을 따라 점에 대한 수식을