내 교과서 .. UDP 연결 중 하나에서 소켓 프로그래밍 할당을 위해 노력하고 있어요 .. UDPServer.py from socket import *
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
serverSocket.bind(('', serverPort))
print('The se
과거에 혼자서이 문제를 해결하려고했으나 아무런 인터넷 검색 결과도 도움이되지 않습니다.이 문제에 대한 조언이 필요합니다. 내 로컬 네트워크의 다른 PC에서 UDP 패킷을 10 초마다 받으면 wireshark에서 볼 수 있지만 응용 프로그램은 udpClient.Receive() 행에 붙어 있습니다. 멀티 캐스트 그룹 및 포트는 올바른 값이며 main() n
현재 portrestrictedcone nattype.What 내 udp 클라이언트 test1.dns.com (sepcific IP 111.111.111.111 및이 IP 바인딩 된 서버와 서버에 충돌 한 문제가 발생했습니다. test1.dns.com) 여기서 다른 IP에서 응답을 얻고 111.111.111.111로 응답하지 않지만 동일한 시나리오가 ful
브로드 캐스트 및 UDP 메시지 수신과 함께 놀고 있습니다. 내 컴퓨터에서 제대로 작동하지만 컴퓨터간에 연결할 수없는 클라이언트와 서버가 있습니다. 내 서버가 메시지를 보내고 클라이언트가 메시지를 수신합니다. 두 컴퓨터에서 방화벽을 돌 렸는데 문제가되지 않습니다. 서버는 다음과 같습니다 var udpclient = new UdpClient();
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에 UDP 패킷을 많이 잃어버린 모든 주사선이있는 PictureBox에 표시되는 이미지를 수신 한 StateObject stateobj = (StateObject)ar.AsyncState;
stateobj.workSocket.BeginReceive(new System.AsyncCallback(VideoReceive), stateobj);
UdpClien
int acceptSocket;
struct sockaddr_in addr, client, dest;
char buf[256];
long rc, sentbytes;
int port = 18017;
int CreateSocket()
{
if(rc!=0)
{
printf("socket failure code:
UdpClient 클래스를 사용 중입니다. .net 3.5 동일한 포트에 여러 애플리케이션을 바인드해야합니다. 서버가 모든 요청을 브로드 캐스트하면 포트에서 수신 대기하는 모든 응용 프로그램이 메시지를받을 수 있지만 문제는 동일한 포트에 응용 프로그램을 바인드하려고하면 하나의 응용 프로그램에서만 메시지를 수신하고 다른 사람은 그렇지 않습니다. UdpClie
먼저 Android와 dot42에 익숙하지 않습니다. Windows 응용 프로그램에서 정상적으로 작동하는 UDP Listener 클래스를 구축했습니다. System.Net.Sockets.UdpClient 클래스를 사용하고 있습니다. 지금, 나는 dot42 프로젝트에 내 UDP 리스너 클래스를 사용하는 것을 시도했다, 그러나 나는 오류 메시지가 유형 Syst