udpclient

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    사용 가능한 네트워크로 패킷을 유니 캐스트하려고합니다. 완전히 3 개의 네트워크가 있습니다. 한 네트워크에서만 패킷을 가져와 관리합니다. 그러나 다른 네트워크에서 패킷을받을 수 없습니다. 이 코드를 사용 .. foreach (var i in System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetAllNetworkInte

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    Windows 가제트에서 UDP 요청을 만들려면 어떻게해야합니까? 이 가제트는 내가 원하는 것과 매우 비슷하지만 UDP 요청을 통해 TF2 서버에서 게임 정보를 가져 오는 가제트를 만들고 싶습니다. 앞서 언급 한 가제트의 코드를 살펴 보았는데 실제로 그 머리 나 꼬리를 만들 수는 없었습니다. 저는 자바와 간단한 콘솔 앱에 익숙했습니다. MSDN에 따르면 ,

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    ASP.NET 응용 프로그램에서 멀티 캐스트 UDP 브로드 캐스트를 수신 대기하도록하려고합니다. 불행히도, 나는 바인드에 권한/API 문제로 인해 붙어있는 것 같습니다. 문제는 ASP.NET 응용 프로그램의 여러 스핀 업이 발생하므로 동일한 IP/포트를 수신 대기하는 응용 프로그램의 여러 인스턴스를 허용해야한다는 것입니다. 이렇게하려면 SocketOptio

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    UdpClient 수신 방법에 대한 시간 초과 값을 설정할 수 있는지 궁금합니다. 차단 모드를 사용하고 싶지만 때때로 udp가 패킷을 잃어 버리게되어 내 프로그램 udpClient.receive가 영원히 중단됩니다. 내가 관리 할 수있는 좋은 아이디어가 있습니까?

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    우리가 알고 있듯이 .Net에는 UDP 용 간단한 소켓 사용을위한 UdpClient가 있습니다. MSDN에서 : 당신이 비교적 간단한 응용 프로그램을 작성하고, 최대 성능을 필요로하여 TcpClient, TcpListener 및 UdpClient를 사용하는 것을 고려하지 않는 경우. 이 클래스는 소켓 통신에 대해보다 간단하고 사용자 친화적 인 인터페이스를

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    다음 코드를 고려하십시오. client.Send(data, data.Length, endpoint); byte[] response = client.Receive(ref endpoint); WireShark (네트워크 스니퍼)에 따르면 원격 호스트는 데이터로 응답합니다. 여기서 응용 프로그램은 데이터를 영원히 기다립니다 ... 응답을받지 못합니다. 어떤

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    특정 포트에서 UDP를 통해 문자열 HI를 서버로 보낸 다음 응답을 수신하려고합니다. 그러나 recvfrom()을 사용하여 응답을 얻으려고하면 블로킹 상태에 빠지게됩니다. 나는 연결 UDP를 사용하여 시도하지만 난 가지고 : 오류가 UDP에서 수신 : 연결은 무엇 이것에 대한 이유가 될 수 를 거부? 서버가 내 통제하에 있지는 않지만 잘 작동한다는 것을 알