udpclient

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    (UDP 프로토콜을 사용하여) 전자 장치에서 보낸 정보를 읽어야합니다. Delphi 7에서 Indy 구성 요소 (버전 9)를 사용하는 데 문제가 있습니다. 아래에서 내 코드를 볼 수 있습니다. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var buffer: Array of Byte; bytes_

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    저는 C# P2P 영상 채팅 (교수진에 관한 시험 중 일부)을 작성 중이며, udp를 통해 데이터를 보내지 않았습니다. 그래서 여기 그것이 어떻게 작동하는지. 나는 Web_Capture 라이브러리를 가지고 있고, 이미지를 캡처 할 때마다 ... private void sendData(ref IPEndPoint sender) { byt

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    내가 클라이언트에서 메시지를 수신 여기에 문제의 비트를 보내고있어 : 기본적으로 I'am는 청취자에게 "안녕하세요 세상을"메시지를 보낼 수 있지만, 리스너 "Reply"를 보내려고 할 때, 클라이언트는 메시지를받지 못합니까? 내가 여기에없는 것 같습니까? 클라이언트 : var socket = new DatagramSocket(); socket.

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    UDP 클라이언트에 Winsock을 사용하는 C++로 작성된 응용 프로그램이 있습니다. .NET UDpClient 클래스를 사용하는 C++/CLI로 작성된 다른 UDP 클라이언트에 데이터를 보내려고합니다. 메시지는 성공적으로 전송되었지만 수신 된 적이 없습니다. 즉, 리스너에서 수신하지 마십시오. -> Receive (endPoint); .NET 측에서 호

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    워드 프로세서 방법 반환이 오류 메시지 뒤에 무기 호, 가 성공하면,이 방법은 오류가 발생하는 경우 1을 반환 말한다. 나는 "5"반환 값이 무엇을 의미합니까 ... nil을 반환하더라도 5 의 반환 값, 오류 메시지가 반환되지 않습니다 얻을? 보낸 패킷 또는 무언가? 편집 여기에 코드의 요지입니다. local UDPClient = socket.udp()

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    dgram, 바이트 및 끝점을 허용하는 UdpClient.Send 메서드의 오버로드가 있습니다. MSDN 설명서 public int Send(byte[] dgram, int bytes, IPEndPoint endPoint) 은 '바이트'매개 변수에 대한 설명은 다음과 같다. 바이트 유형 : 선택 System.Int32 데이터 그램의 바이트 수입니다. 왜

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    UDP 클라이언트 및 서버에 대한 작성자 코드 조각이 있습니다. 보내고받는 데 동일한 포트를 사용하고 있습니다. 여기 #define SERVERIP "192.168.170.155" #define SERVERPORT 5000 #define DEVICE_SEND_PORT 5000 #define DEVICE_RECEIVE_PORT 5000 #define

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    나는 보통 비동기 콜백을 통해 UdpClient로부터 데이터를 수신하고 : 내가 메인 스레드에 UdpClient를 Close() 때 private void OnUdpData(IAsyncResult result) { byte[] data = _udpReceive.EndReceive(result, ref _receiveEndPoint);

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    클라이언트에서 메시지를 보내려고하면 서버에서 해당 메시지를 수신하여 인쇄 할 수 없습니다. 누구나 다음 서버 클라이언트 응용 프로그램에서 오류를 말해 줄 수 있습니다. 두 개의 WinForm 프로젝트를 만들었습니다. 하나는 UDP 서버이고 다른 하나는 UDP 클라이언트입니다. UDP 서버 프로젝트에서는 richTextBox1이라는 메시지를 표시하는 Rich

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    UDP를 사용하여 클라이언트 - 서버 응용 프로그램을 만드는 중입니다. 누구나 내가 왜 TCP 대신 UDP를 사용하는지 묻기 전에, 할당을 위해 응답을 말할 수 있도록하겠습니다. 질문에 좋아! UDP 서버에 패킷을 보내려면 스레드를 생성하는 클라이언트 클래스를 만들었습니다. 메인 스레드는 들어오는 패킷을 수신 대기합니다. 서버 클래스는 클라이언트의 메시지를