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Unity 게임 내에서 UDP 패킷을 수신 할 수 없습니다.
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Delphi에서 UDPClient 및 UDPServer를 사용하여 많은 양의 데이터를 보낼 수 있습니까?
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UdpClient가 다른 주소로 많은 패킷을 보낼 수 없습니까?
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AsyncCallback을 멤버 변수에 저장하여 새로운 멤버를 생성하는 것보다 효과적입니다.
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UDP 부스트 ASIO 비동기 클라이언트가 응답하지 않습니다.
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C# UdpClient를 사용하여 WOL 패키지를 수신 할 수 없습니다.
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UDP 데이터 그램에 대해 IP 헤더 체크섬을 계산하지 못하게 할 수있는 요인은 무엇입니까?
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동일한 포트에서 UDP 서버 - 클라이언트를 동시에 사용하십시오.