uiaccelerometer

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    iPhone 장치가 고정되어 있는지, 걷고 있는지, 차 안에 있는지 등을 알아 보려합니다. Core Motion Framework를 통해 얻을 수 있습니까? CMAcceleration은 x, y 및 z 값만 제공합니다. 아이폰 장치 활동

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    UIAccelerometer을 사용하여 iPhone이 바닥에 떨어지는 것을 감지하는 방법은 무엇입니까? 떨어지는 탐지를 계산하기 위해 다음 위임을 사용하고 있지만 제대로 작동하지 않습니다. 이 계산이 맞나요? 다른 유형의 감지를 제안하십시오. 계산 : currentDeviceAcceleration = SQRT (9.81 * X * X + 9.81 * Y *

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    내 cocos2d 앱이 흔들어주는 기능이 있습니다. UIAccelerometer를 사용하여 흔들기 기능을 개발합니다. iOS 8에서는 UIAccelerometer 미터가 작동하지 않습니다. 어느 누구도 나를 도울 수 있습니까? cocos2d 앱에서 흔들기 제스처를 감지하는 방법. 감사합니다 ....

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    5 열 위아래와 8 열 그리드가있는 아이폰 앱을 만들려고합니다. 나는이 공을 계속해서 횡단 할 수 있기를 바란다. 나는 이미 알아 낸이 일을 할 수있는 방법이 틀림 없다고 확신합니다. 만약 누군가가 알고 있다면 저에게 알려주십시오. 나는 현재 각 열에 공을 사용하고 각 행을 숨기거나 표시하는 if 문을 사용합니다. 그래서 볼을 1 번 행으로 가져갈 수 있습

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    나는 잠시 동안 AR framework에서 일해 왔으며 update from UIAccelerometer (deprecated) to CMMotionManager을 시도했지만 효율성 문제가 있습니까? 기본적으로 CMMotionManager는 UIAccelerometer보다 훨씬 크고 속도가 느린 것 같습니다. 이전에 CMMotionManager에 성능 문제

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    Accelerometer를 사용하고 Dispatcher를 사용하여 텍스트 상자를 업데이트하는 올바른 방법에 관한 문서 또는 예제를 찾는 데 문제가 있습니다. 그것이 쉬운 것처럼 보일 수 있지만 모든 예제는 분명히 사용하는 8.0입니다 Microsoft.Devices.Sensors; 분명히 당신은 Windows.Devices.Sensors; 당신은 같을 것이

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    안녕하세요 여러분은 가속도계 기반의 진자 애니메이션을 구현하고 있습니다. 그러나 이상한 행동을합니다. 아래 코드는 내 코드입니다. 제가 잘못 된 곳을 찾도록 도와주세요. 이 스핀보다는 스윙 그래서 우선 #import "DemoViewController.h" @interface DemoViewController() @end @implementati

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    그래서 처음 개발 한 첫 번째 연습용 게임인데 가속도계를 처음 사용하기 때문에 대답이 확실하다면 사전에 사과하십시오. 코드와 설명으로도 대답 해주십시오. 게임의 일부로 볼을 화면 주위에 굴려 놓았습니다. 공은 기울기에 따라 움직입니다. 이 앱의 기기 방향은 가로 방향 일뿐입니다. 전화 화면을 오른쪽으로 잡고 휴대 전화를 위아래로 기울이면 볼이 적절하게 움직

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    그래서이 장치는 주위에 장치 (가속도계)를 기울여서 화면에서 볼을 굴릴 수있는 위치에 있습니다. 아래의 코드를 변경하여 전화를 평평하게 유지하지 않아도되고 중립적 인 균형점으로 사용할 수 있습니다. 내가 원하는 것은 앱이로드되는 순간에 기기로 기울이는 모든 것이 신경 밸런스 포인트가된다는 것입니다. 그 현재 각도에서 중립적 인 장치를 잡고 있습니다. 뉴트럴

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    에 대한 A 지점에서 B 지점까지의 거리를 찾는 나는 아이폰