uiaccelerometer

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    나는 안드로이드 앱을 iOS로 포팅하고 있으며, 가속도계에 약간 문제가있다. DidAccelerate 구현을 가진 두 개의 다른 클래스를 갖고 싶습니다. 나는 두 개의 객체를 만들고, 각각은 UIAccelerometer의 델리게이트가됩니다. 그러나 마지막으로 생성 된 하나의 객체 만 작동합니다. 다른 하나는 가속도계에서 이벤트를 얻지 못합니다. UIAcce

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    다음 코드를 사용하여 장치가 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 때의 거리를 계산했습니다. 올바른지 또는 제 코드를 살펴보십시오. -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { NSDate *now = [NSDate d

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    내 앱에서는 가속도계를 사용하여 게임의 캐릭터를 제어합니다. 지금은 세로 방향 만 허용하여 문자를 이동하기 위해 사용자가 장치를 오른쪽이나 왼쪽으로 기울여야합니다. 지금까지 괜찮 았어. 지금 내가 달성하고자하는 것은 사용자가 현재 진행하고있는 기울기를 고려하여 가속도계를 '보정'하는 것입니다. 사용자가 자신의 옆에 누워 있다고 말하면, 시작점을 고려하지 않

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    휴대 전화를 시작 지점에서 끝 지점까지 Y 축으로 이동할 때 화면에 간단한 선을 그리는 간단한 앱을 만들고 싶습니다 (예 : 점 a (0,0)). B (0, 10)를 가리 키도록 도와주세요 데모 : 당신은 모션 관리자를 초기화 한 후 적절한 가속 값 motion.userAcceleration.y 값을 확인해야

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    저는 Cocos2d 2.0 및 UIAccelleration 컨트롤러를 사용하여 공간 사수 게임 프로젝트를 구현했습니다. 몇 가지 단점으로 UIAccelleration는 : 그것이 실제 accelleration에 의존하고 방법에 대한 최적의 구성 I have found some tutorial을 찾기 어려운 그대로 따라서는 느슨한 감도로 이어질 수 교정 이

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    다음과 같은 경우 어떻게해야합니까? 공간을 가로 지르는 장치의 움직임을 캡처하고 싶습니다. 내 말은, 장치가 방의 3 차원 공간에서 정확하게 움직이는 곳을 iOS 프레임 워크를 사용하여 알 수있는 방법이 있습니까? 얼마나 빨리 움직였습니까? 나는 좋은 자습서를 찾는데 친절하게 도와 준다. 왜냐하면 나는 좋은 시험을 찾는데 어려움을 겪고 있기 때문이다.

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    UIAccelerometer을 사용하여 버블 레벨 앱과 비슷한 화면 수준을 제어하는 ​​방법을 보여주는 프레임 워크 또는 예제 코드가 있습니까? 는 내가처럼 사용할 필요가 실현 : UIAccelerometer *accel = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accel.delegate = self; accel.upda

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    수동 참조 카운팅 및 Xcode 4.5를 사용하고 있습니다. UIAccelerometer *accelerometer; 가속도계는 속성이 아니었다 : 가 나는 바르를 선언했다. 내가 가진 두 번째 방법은 accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accelerometer.delegate = self;

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    iPhone 앱에 Accelerometer Simulator를 성공적으로 사용한 사람이 있습니까? 나는 COCOS2D 응용 프로그램에서 그것을 사용하려고 노력하고 그것을 작동시킬 수 없습니다. 앱과 코드 및 용도는 여기에서 설명합니다. http://code.google.com/p/accelerometer-simulator/wiki/Home. 이 시스템은 A

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    나는이 튜토리얼을 따라 : http://blogs.captechconsulting.com/blog/john-morrison/ios-getting-started-accelerometer-data 내 iPhone 앱이 가속도계를 수신하도록했습니다. CMMotionManager를 내 AppDelegate에 추가하고 뷰 콘트롤러에서 애플리케이션의 CMMotionM