uibezierpath

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    는이 전 다음과 같이 임의의 베 지어 패스 있다고 가정 해 봅시다 : let bezierPath = UIBezierPath() bezierPath.move(to: CGPoint(x: 3, y: 0.84)) bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 11, y: 8.84), controlPoint1: CGPoint(x: 3, y: 1.

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    저는 Swift 프로젝트에서 UButton 주위에 원을 만들고, CAShapeLayer를 사용하고 원형 UIBezeir 경로를 만듭니다.이 CAShapLayer를 UIbutton의 하위 레이어로 추가하면 문제가 발생합니다. 작동하지. 그러나이 하위 레이어를 UiView에 추가하면 원이 만들어집니다. 아래 코드는 제 코드입니다. let ovalPath = U

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    원형 차트에서 작업 중이며 대상 값을 가리 키기 위해 그림자가 아닌 강조 표시된 원의 끝에 작은보기를 추가해야합니다. 스트로크 종점을 기준으로 원 (강조 표시) 수퍼 뷰 x, y 위치를 찾을 수 있습니까? UIView->Circle (CAShapeLayer 및 UIBezierPath을 사용). Circle 획 값을 기준으로 UIView의 위치를 ​​가져와야

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    내 ios 신속 응용 프로그램에서 나는 SVG 파일을 가지고 있습니다. 그것은지도 마커의 모양입니다. 이제는 애니메이션으로 그려 보겠습니다. 나는 다음과 같이 https://github.com/pocketsvg/PocketSVG/ 내 코드는 pocketSVG의 사용에 드로잉 감사를 표시하기 위해 관리 : @IBOutlet weak var mainLogoVi

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    현재 순환 형 차트에서 작업 중입니다. 전체 원을 그릴 때 아무런 문제가 없습니다. 또한 3/4 원을 그릴 필요가 있습니다. 3/4 원 경로를 정의하는 수학이 있습니까? 완전한 원으로 놓친 위치 값을 줄임으로써 시도했지만 정확한 결과를 얻을 수 없습니다. 누구든지 이걸 도와 줄 수 있니? 어떤 내가 UIBezierPath *circlePath = [UIBe

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    각 UIBezierPath 섹션에 다른 획 색상을 설정하고 싶습니다. 그러나 명령은 완전히 잘못되었으며이를 수정하는 방법을 알지 못합니다. 이 내가 원하는 무엇인가 : 을 그리고 이것은 내가 무엇을 얻을 : 그것은 순서가 잘못되었다는 것 같아 . bezierPath에 색상을 "바인딩"하고 컨텍스트에 추가하는 방법이 있습니까? 내 코드는 아래와 같습니다. 감

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    마지막 셀에 베 지어 패스 마스크를 적용하지 않고 모서리가 둥근 섹션으로 테이블 뷰를 만들 수 있습니까? 베 지어 경로의 문제는 UITableViewRowActions를 마스크하여 Delete 및 Edit 버튼을 보이지 않지만 기능적으로 만듭니다. 어떤 아이디어? 감사합니다.

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    다음 코드 : 좋아, 내가 놓친 거지 뭔가 : let size = CGSize(width: 200, height: 30) let rect = CGRect(origin: .zero, size: size) let path1 = UIBezierPath() path1.move(to: CGPoint(x: 10, y: 5)) pa

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    UIView에 디지털 서명 작업 중입니다. 나는이 코드로 보통 만들지 만 버튼 클릭시 베 지어 경로를 제거 할 수는 없습니다. 새 BezierPath 버튼을 클릭하면 생성되지 않습니다. 제 코드를 공유하고 있습니다. 제 코드를보십시오. //Create Class for UIView #import "SignView.h" {

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    UIBeizerPath은 닫힌 영역을 채우기 위해 fill()을 지원합니다. 내 요구 사항은 UIBeizerPath()에서 동봉 된 영역을 fill() 메서드가 사용하는 것과 동일하게 만드는 방법입니다. beizerpath의 영역과 경계를 찾는 데 도움을 얻을 수 있다면 매우 감사 할 것입니다. 문자 'A'로 묶인 영역을 가져오고 싶다고 가정하면 beize