uibezierpath

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    UIBezierPath를 사용하여 사용자가 빠르게 움직이는 경우 사용자가 터치하는 위치를 그릴 때 나는 때때로 삼각형의 끝과 같은 어려운 점을 얻습니다. 이걸 일으키는 어떤 단서가 있니? 아니면 어떻게 해결할 수 있습니까? touchesBegan/Moved/Ended를 사용하여 점을 캡쳐하고이를 UIBezierPaths의 NSArray에 배치합니다.

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    라운드 사각형있는 UIButton만큼 좋아 보이지 않습니다 UIBezierPath *stroke = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:RECT_CORNECR_RADIUS]; [stroke stroke]; 그러나 어떤 이유로 코너 곡선은 측

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    동적으로 변경되는 선의 너비로 베 지어 경로를 만들고 싶습니다. 나는 라인의 각 부분에 같은 양의 색을 소비해야한다. 따라서 긴 선은 더 얇아 야합니다. 짧은 줄은 굵게 표시해야합니다. 또는 최소한 줄은 처음부터 끝까지 폭을 변경해야합니다. 아이디어를 얻는 방법은 무엇입니까? 감사합니다.

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    나는 간단한 원형 CGPath를 가지고있다. 거울 효과처럼 가로로 뒤집는 데 문제가 있습니다. 이 질문에 대답하는 경우, 전체 코드와 일반 참조뿐만 아니라를 제공하기 위해 시도하십시오 ... 들으

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    응용 프로그램에 UIBezierPath가 있습니다. 손가락의 터치가 인식되면 그 커브를 세분화하여 두 개의 다른 두 개의 커브로 저장하려고합니다. 터치 코디네이트는 한 곡선의 종점과 두 번째 곡선의 시작점으로 작동합니다. 다시이 커브 중 하나를 누르면 해당 커브가 다른 두 커브로 세분화됩니다. 나는 이것을 많이 검색했다. 그러나 좋은 해결책을 찾지 못했습니

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    사용자가 이미지의 일부를 잘라낼 수있는 앱을 만들고 있습니다. 이렇게하기 위해, 그들은 UIBezierPaths를 만들어 클리핑 패스를 만듭니다. 현재 설정은 다음과 같습니다. UIImageView는 절단중인 이미지를 표시합니다. 위 UIImageView는 이 사용자가 추가중인 UIBezierPaths를 표시/업데이트하기위한 사용자 지정 drawRect :

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    여러 경로 세그먼트, 단색, 점선, 선, 색상, 호 등으로 구성된 복잡한 UIBezierPath를 만들었습니다. 그래서 지금 가지고 싶습니다. 그것을 CGContext에 렌더링한다. 그래서, 내가 CGPathRef cgPath = CGPathCreateCopy(aBezierPath.CGPath); 문제를 사용하여 CGPathReference로 변환하면이

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    저는 처음부터 UISlider를 만들고 있습니다. 나는 아래의 코드를 사용하여 않은 둥근 사각형을 만들기 시작 : 나는 둥근 사각형을 만들기 위해 몇 가지 다른 옵션을 보았다 그러나 이것은 가장 빠른 방법이라고 생각 CGRect frame = CGRectMake(10, 10, self.frame.size.width, 10); UIBezierPath* p

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    UIBezierPath을 사용하여 iPad 화면에서 직선을 그릴 수 있기를 원합니다. 나는 이것에 대해 어떻게 갈 것인가? 내가 원하는 것은 다음과 같습니다. 시작점을 정의하기 위해 화면을 두 번 탭합니다. 손가락이 화면 위에 오면 직선이 손가락으로 움직입니다 (직선을 만들 수 있도록 다음 손가락을 놓아야하는 위치를 파악해야합니다). 그런 다음 화면을 두

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    스트로크 너비가 아크의 중심에서 피크를 이루는 uibezierpath를 그리는 방법에 대해 궁금합니다. 여기에 내가 무엇을 의미하는지의 예입니다 : 것은 어느 나는 그릴 때 각 지점을 통과하고 그에 따라 스트로크의 폭을 설정해야하거나 더 쉬운 방법이있다. 누구든지 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까? 감사