uiview

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    플립 애니메이션이 애니메이션을 완성한 것을 어떻게 알 수 있습니까? 내가 애니메이션이 완료된 직후 레이블의 텍스트를 업데이트 할 .. 또는 어떻게 플립 애니메이션 동안보기를 업데이트하려면 어떻게해야합니까.?

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    콤보 상자 또는 드롭 다운 목록을 UIView에 추가해야합니다. 필자는 인터페이스 빌더의 "라이브러리"에서 이러한 객체를 찾지 못했습니다. 이 객체를 UIVIEW에 어떻게 추가합니까? 나는 그것을 다른 객체 (어느 객체)에서 상속해야합니까? 아니면 프로그래밍 방식으로 처음부터 객체를 만들어야합니까? 도와주세요!

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    나는 분명히 여기있는 바보 같은 짓을하고있다. 요약하면 단추 (세그먼트 단추 사용)를 클릭하면 하위 뷰를 프로그래밍 방식으로 토글하고 싶습니다. 그것은 움직일 필요가 없습니다. 이상 적으로는 펜촉에서 이러한 뷰의 내용을로드합니다. Nib에서 초기화 된 UIViewController 하위 클래스를 navigationController로 푸시합니다. 이보기 컨

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    UIScrollView에 여러 UIViews를로드하고 있으며 왜 그렇게 많은 메모리를 사용하는지 추적하려고합니다. 인스 트루먼 트를 사용하여 제거 과정을 거친 후에 뷰의 배경색을 설정하면 메모리 사용량이 4 배 증가합니다. 배경색을 설정하지 않으면 메모리 사용량이 약 4.5megs입니다. 최대한 배경색을 redColor 또는 clearColor로 설정하면

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    alt text http://www.davidhomes.net/question.gif 나는 아이폰 dev에 (내 자유 시간에 < 3 개월)에 farily 새로운 그리고 난 내 두 번째 응용 프로그램의 개발을 시작 해요. 이미지에서 주 UIViewController.view에 여러 개의 UIViews를 하위 뷰로 추가합니다. 추가 할 뷰의 수는 사용자가 선택

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    플립 애니메이션을 커밋 할 때 이상한 오류가 발생합니다. 이 3 개의 막대는 거의 그려지지 않은 스트립과 유사합니다. 내가 말하는 것을 보여주기 위해 스크린 샷이 있습니다. 이 선은 항상 같은 위치에 있으며 양면에 나타납니다. 여기 graphics glitch screenshot http://img263.imageshack.us/img263/6079/ani

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    저는 200x100 크기의 UIView 하위 클래스 (TraceView)가 있습니다. 픽셀 단위로 그려야합니다. 이 경우, 저는 가로 방향의 75 %가되는 가로 방향의 파란 선을 그리려고합니다. 대신, 나는 두 개의 수직 파란색 선을 얻습니다 (가장자리에 하나, 중간에 하나). 내가 사용하는 CGLayer가 90도 회전되고 50 % 축소 된 것처럼 보입니다

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    프로그래밍 방식으로 뷰를 만들려고합니다. 내가 갖고 싶은 결과는 내부에 tableview가있는 스크롤 뷰입니다. 그리고이 테이블에서 내가 원하는 뷰가 일부 버튼 나는이 시도 그렇게 정확히 방법을 모르는를 추가 할 수 있지만 작동하지 않습니다 내가 없거나 잘못을하고있는 중이 야 무엇 - (void)loadView { [super loadView];

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    이 접근 방식은 많은 사용자 정의보기가있는 응용 프로그램, 중첩 된 PNG 그래픽 및 사용자 상호 작용에 따라 변경 될 수있는 애니메이션의 경우 좋은 방법으로 보이는지 궁금합니다. I는 UIView의 @interface BaseView : UIView { @protected BaseViewController *controller; }

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    나는 그래프를 자주 그리는 프로그램을 작성 중이다. 불행히도 그것은 어떤 이유로 코어 그래픽이 이전 그래픽을 풀어 놓는 것처럼 보이지 않기 때문에 메모리 문제를 빨리 겪게됩니다. 각 추첨이 끝날 때 어떻게 강제로 메모리를 해제 할 수 있습니까? 해당보기를 닫을 때 메모리가 해제되므로 메모리 누수가 아닙니다. NSTimer를 코드의 여러 위치로 이동시켜 보았