vector

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    그래서처럼 보이는 열라는 제품을 포함 패트릭에서 대사 경로의 DF를 시작합니다 EC 번호는 두 번째 대답 here을 사용합니다. 텍스트의 일부는 위의 괄호 개 이상의 세트를 가지고 있었다, 그래서 나는 지금과 같은 벡터가 : [[1]] [1] "EC 6.1.1.14" [[2]] [1] "EC 1.1.1.202" [[3]] [1] "glycine

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    경로 및 텍스트 블록이 포함 된 스택 패널이 Listviewitem 안에 있습니다. Listviewitem 선택 트리거에서 Path의 채우기 색을 변경하는 스타일을 작성하려고합니다. <Trigger Property="IsSelected" Value="true"> 내부 <Window.Resources> <Style TargetType="{x:Type

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    Windows 셸 확장을 작성하여 COM dll을 작성하여 탐색기 컨텍스트 메뉴에 옵션을 추가했지만 벡터에 이상한 문제가 발생합니다. std :: vector (클래스 멤버)의 내용을 std :: wstring에 포함 시키려고했지만 끝에는 단 하나의 경로 만 문자열에 추가됩니다. 나는 이것이 벡터 자체에 문제가 있다는 것을 안다. 왜냐하면 내가 벡터를 m_

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    가정하는 룰에 기초하여 R 3 개 벡터의 길이를 등화 I 동일하지 않은 길이 (는 코드 아래 참조) 인 3 개 벡터 x, y 및 z있다. 나는이 마지막 멤버 짧은 벡터의 (여기 x 및 y이)가 동일하지 않은 길이의 때마다 3 개 벡터가 항상 동일한 길이 될 수 있도록 반복을 수있는 방법을 궁금? y에 2 회 반복 x에 2 아래 예에서 예를 들어 , 및 "h

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    class problem { public: virtual void show() =0; } class wound : public problem { public: void show(); } class disease: public problem { public: void show(); } vector<problem*> lstPro

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    string str; str = " General Knowledge Test "; cout << string(39, ' ') << string (37 , '-') << "\n"; cout << string(39, ' ') << "|" << str<< "|\n "; cout << string(38, ' ') <<

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    나는 10 개의 모델을 가지고이 모델들을 앙상블 화하고자합니다. 매우 빠른 응답 시간으로 추론해야합니다. 일을 container[i]->predict(input, pred); 로 :로 std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < n_models; ++i) { threads.emplace_ba

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    std::pair의 std::vector을 내부적으로 참조 (&)로 작성해야하지만 push_back 참조 값을 시도하면 기능이 중단됩니다. 디버깅 후 참조 주소가 unique_ptr 내부의 주소와 다르다는 것을 알았지 만 값은 동일합니다. 벡터에 삽입하는 함수 (여기서는 foo())를 사용할 때 참조하는 값은 정확하지만 주소는 여전히 일치하지 않습니다. #

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    저는 수학에서 너무 뛰어나지는 않지만 달성하려는 것은 스프라이트를 벡터 충동의 방향으로 회전시켜 적용하는 것입니다. 내 스프라이트 아래 오른쪽에 탭 있다면, 그것은 위쪽으로 이동 내 스프라이트 아래 탭하면 내 게임이 2D 에, 그것은 위쪽 등 왼쪽 등 내가이 일을하고에 간다 스프라이트와 제 탭 사이의 위치의 차이로부터 얻은 정규화 된 벡터 (단위 벡터?)

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    문자열 벡터를 정렬하기 위해 C++을 작성했습니다. 문자열은 길이에 따라 정렬되어야합니다. 길이가 동일한 경우는 사전 순으로 분류 : 예 : ABC < ABD 여기 내 코드 : static bool sort_find(string& a, string& b){ if(a.size() < b.size()){ return true;