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    나는 4 개의 브랜치를 가지고있다. A B C D 나는 어떤 기능을 위해 브랜치 B에서 일했고 은닉을 만들었다. 이 기능은 A 지점과 D 지점에도 필요합니다. B에서이 은닉을 사용하고 A와 D에도 적용 할 수있는 방법이 있습니까? 물론 B에서도 사용하고 싶습니다. 그래서 나는 즉시 커밋하고 은닉하고 싶지 않습니다.

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    두 개의 분기가 있습니다 : origin/master와 origin/dev. 나는 새로운 기능을 만들 때마다, 나는 원산지/마스터 떨어져 분기 : 이 내 프로세스가 작동하도록되어 방법이다. 테스트 할 때 기능 브랜치를 origin/dev에 병합합니다. 테스트가 성공적이면이 기능을 origin/master에 병합합니다. 자식 체크 아웃 원산지/dev에 자식이

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    1 년 이후 버전 제어를 위해 TFS를 개발 중입니다. Visual Studio에서는 좋았지 만 며칠 전에 PC가 손상되고 Checked in Check에 포함되지 않은 로컬 컴퓨터의 코드가 ... 그런 다음 다시 작업하여 많은 시간을 들여 프로젝트가 늦게 나왔습니다. 이제 TFS에서 다른 더 나은 버전으로 이동하여 서버에서 로컬로 코드를 처리하는 TFS로

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    현재 Tortoise SVN과 PhpStorm을 사용하여 SVN을 설치하고 있으며, 우리는 빠른 변경이 필요하고을 체크 아웃하지 않고 프로젝트 파일로 직접 이동하여 변경하고 커밋하십시오. 우리는 파일을 체크 아웃 한 다른 사용자가 프로젝트를 업데이트 할 때 업데이트를받지 못한다는 사실을 발견했습니다. 원래 프로젝트 파일을보고 다른 사용자가 프로젝트를 업데이

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    VSTS 빌드를 실행하는 동안 이전 빌드 변수에 액세스 할 수 있습니까? 예를 들어 이전 빌드의 $ (Build.SourceVersion) 또는 $ (Build.QueuedBy)를 가져올 수 있습니까? $ (Build.SourceVersion)과 같은 빌드 변수를 통해 현재 빌드 정보를 얻을 수 있지만 $ (Build.Previous.SourceVersio

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    수천 개의 파일이있는 poject가 있습니다. 나는 파일의 거의 절반에 영향을주는 몇 가지 변경을했습니다. 변경 사항에는 기존 파일 편집 및 새 파일 및 디렉토리 추가가 포함됩니다. 이러한 모든 변경 사항을 되돌리고 프로젝트를 원래 상태로 복원해야합니다. 이 모든 작업을 수행하기 전에 태그를 만들었지 만 전체 프로젝트를 태그에서 어떻게 복원 할 수 있는지

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    내 회사의 SVN 시스템을 설정하려고하지만 구조가 복잡하고 달성 가능한지 확실하지 않습니다. 시나리오가 이렇습니다. 우리는 웹 응용 프로그램 (일반 웹 사이트는 아니지만 복잡한 응용 프로그램)을 개발 중이며 두 개의 다른 그룹이 있습니다. 버그를 수정 한 일반 개발자가 해결되었습니다. R & D 작업을 담당하는 특별 개발자. R & D 팀은 일부 기존 클래

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    Sourcetree가 (이진 또는 ASCII) 버전 관리 도구 인 Maya 파일을 지원하는지 알고 싶었습니다. 어떤 주제도 찾을 수 없었습니다. 끝낼 수 있다면, Unity에서와 같이 어떤 버전 절차 제어 모드의 메타 파일을 설정해야하고 텍스트에 강제로 자산 일련 번호를 지정해야 하는지를 알고 싶었습니다. 미리 감사드립니다.

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    저는 적극적인 개발에 사용되는 팀 자식 repo와 다른 팀에서 사용하기 위해 출시 코드를 게시하는 "공개"저장소가 있습니다. 저는 전문가가 아니기 때문에 이것이 박스에서 수행 할 수있는 것인지, 현재하고있는 일이 최선의 방법인지는 잘 모릅니다. 우리가해야 할 일은 스프린트 사이클이 끝날 때 완성 된 코드를 공개 리포에 게시하는 것입니다. 우리는 다른 팀이

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    공개 서버에서 weblate를 사용하여 외부 번역기에 액세스 할 수 있지만 프로젝트의 git 저장소가 개인 네트워크에 저장되어 있으므로이 프로젝트를 공용 환경에 게시하지 않고 엄격한 authetication 방법. Google은 이러한 사유로 인한 제한 사항을 알고 있습니다. 아이디어가 있으십니까? 미리 감사드립니다.