vertices

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    OpenGL에서 GL_TRIANGLES를 사용하여 구를 렌더링하려고합니다. 다음 코드로 무엇을 얻었는지에 대한 이미지입니다. Bad Sphere 이것은 단위 구로 추정됩니다. 내가 여기 wikipedia. 에서 기본 구 근사치에서 정점을 유도 한 나는 가 알려 주시기 바랍니다 .. 단위 영역을 렌더링하기 위해 만든 코드가 어디 void createGreen

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    임의의 꼭지점 사이의 모든 경로를 따라 최소 에지 가중치 집합의 최대 값을 찾는 방법은 무엇입니까? (u,v)? 나는 Floyd-Warshall을 수정하려고 생각하고 있었습니까? i.e. Path 1: s - a - b - c - d - t with weights 1 - 5 - 6 - 10 - 9 최소 에지 무게는 1 Path 2: s - x - y -

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    현재 Android 용 OpenGL ES를 사용 중입니다. 나는 의자를 만드는 일을 스스로 결정하기로 결정했습니다. 각각의 정점을 코딩해야하나요, 아니면 하나의 세트를 곱하고 왼쪽으로 10 단위를 변환하는 방법이 있습니까? 예를 들어, 각 다리를 코드화하는 대신 하나를 4로 곱하고 다른 위치에 둘 수 있습니까? 그렇다면 렌더링 클래스 외부에서도 가능합니까?

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    updatePolygon: function() { drawControls.modify.createVertices; var sides = 50; drawControls.regular.handler.sides = sides; } OpenLayers 예제에서이 함수를 얻었습니다. 그것은 완전히에만 불을 지르고는 점을 유혹 다수의

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    txt 파일보다 빠른 속도로 큰 파일을로드하는 방법은 무엇입니까? 바이너리 파일을 사용하는 것이 훨씬 더 빠릅니다. vbo에 정점이있는 파일을로드하려고합니다. 이 행을 한 행씩 읽고, 플로트를 구문 분석 한 다음 배열 목록에 넣은 다음 float 배열로 옮긴 다음 버퍼로로드하지만 큰 파일은 느립니다.

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    C++ 프로그램에서 Google Sketch Up 모델을 나타 내기 위해 GLMmodel 개체를 사용합니다. 이러한 객체는 다음과 같은 방식으로 객체의 모든 정점 목록을 포함하는 멤버 (정점)를 갖습니다. [GLfloat x 정점 1 구성 요소, GLfloat 정점 1 구성 요소, GLfloat z 정점 1 구성 요소, GLfloat x 구성 요소 정점 2

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    , OrientDB 그래프에서 두 가지 간단한 정점 : orientdb> CREATE DATABASE local:/databases/test admin admin local graph; Creating database [local:/databases/test] using the storage type [local]... Database created

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    클래스의 인스턴스를 graph-tool 그래프에 저장하고 싶습니다. 하나의 노드 당 하나의 오브젝트 (또는 그래프 도구가 호출하는 '정점')를 저장하려고합니다. 나는 정점 속성을 사용하려고 시도하고 있는데, 이는 way to do this 인 것처럼 보입니다. class MyClass(object): def __init__(self, title):

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    방금 ​​XNA를 사용하기 시작했으며 지금은 초보자 문제가 있습니다. 내가 그리는 객체에는 자체 정점 버퍼가 있으므로 ~ 50k 개의 객체가있을 때 fps는 극적으로 감소합니다 (60에서 5/12). 가 나는 덩어리로 내 정점을 병합해야하는 팁을 가지고,하지만 난 내가 코드 예제를 얻을 수있는 모든 도움을 주셔서 감사합니다겠습니까 .. 그렇게하는 방법을 모

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    글쎄, 난 그냥 지옥에 대한 minecraft 지형을 만드는거야. 내가 가지고있는 문제는 당신이 어떤 각도를 보았을 때 실제로 다른 사람들보다 뒤에있는 얼굴들이 그들 앞에 그려져있어서 거기있는 실제 얼굴들을 보여주지 않는다는 것입니다. 미니 크래프트처럼 지형은 영역으로 분리되어 있으며 정점 버퍼가 만들어지면 "외부"면만 표시됩니다. 그것은 어떤 이유로 든