vuforia

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    vuforia를 처음 사용했습니다. 나는 샘플 응용 프로그램을 실행하려고하지만, 다음과 같은 오류가 점점 오전 :는 DataSet.STORAGE_TYPE.STORAGE_APPRESOURCE 이 Description Resource Path Location Type STORAGE_TYPE cannot be resolved or is not a field Cy

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    Unity 및 Vuforia SDK를 처음 사용했습니다. 카메라가 물체를 지나가는 것을 어떻게 멈추고 사용자가 물체에 매우 가까이 다가 갔을 때 내부를 "보는가"?

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    Vuforia Augmented Real SDK로 실험 중이며 샘플입니다. 성공적으로 비디오 페이 백 샘플을 컴파일하고 태블릿에서 실행했습니다. 그런 다음 장치 대신 URL에서 비디오를로드하려고했습니다. 샘플 코드의 주석에 이어 , VideoPlayerHelper.java에 나는이 부분에서 주석 : // This example shows how to loa

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    이미지 타겟 예제에서와 같이 트래커 자체 목표를 만들고 싶습니다. 찻 주전자를 다른 3D 모양으로 바꾸고 싶습니다. 문제는 코드를 잘 이해할 수 없다는 것입니다. 여기에 코드입니다 : 찻 주전자 클래스 : 두 가지 기능이 있습니다 ( setVerts()와 setIndices를) 지표와 정점 번호 과 ImageTargetRender 많이 가진 것은 : //

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    ** HI 사실 저는 총알 쏘기와 같은 게임 개체를 던지고 싶지만 작동하지 않습니다. 그것은 기다리지 않고 무제한 gameObjects를 throw합니다. 다음은 ARCamera에 대한 내 스크립트입니다. //Script starts var prefabBullet : Transform; var speed : float; var gameObjects :

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    나는 Vuforia를 실험하고 있습니다. 지금까지 꽤 잘 진행되고 있습니다. 이전에 ImageTarget 데모가 내 자신의 목표를 가지고 작업했기 때문에 내 목적으로이 기능을 사용할 수 있음을 알았습니다. 나는 또한 Vuforia가 성공적으로 그들을 추적 할 수 있도록 좋은 "별 등급"이 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나, 다음과 같은 실험은 나를

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    'QCAR가 이미 초기화되었습니다'라는이 문제를 해결하는 방법을 알고 싶습니다. Unity에서 QCAR/Vuforia를 사용하는 Android 애플리케이션을 만들고 싶습니다. 앱은 Vuforia에 사용 된 활동을 포함하여 활동 사이를 횡단 할 수 있어야합니다. 는 이제 QCAR로 활동 호출 QCARActivity.java 내가 QCAR 한 번만 초기화 할

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    Unity3d 프로젝트에서 Vuforia를 사용하고 있으며 Android 용 Flurry 분석을 위해 Prime31 플러그인을 사용하고 있습니다. 내 문제는 매니 페스트 파일 충돌로 인해 Android EventManifest (Vuforai 및 Flurry) 파일로 Flurry 로그 이벤트가 호출되지 않기 때문입니다. 누구든지 나를이 문제 해결에 도움이

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    도와주세요. vuforia와 통합되는 Rajawali 3D 프레임 워크를 사용합니다. Rajawali와 함께 사용자 정의 대상 vuforia를 사용하려면 어떻게해야합니까? 감사합니다

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    세로 모드에서 카메라를 누른 다음 세로 모드를 반환하는 스냅 샷을 찍으면 나는 openGL 스크린 샷을 찍고 있습니다. 그러나 세로 모드에서 카메라를 가로 모드로 돌린 다음 스크린 샷을 찍으면 세로 모드 스크린 샷 만 반환됩니다. 하지만 내 카메라보기에서는 라이브 스트림 풀 모드와 스크린 샷 저장 1024X768을 보여줍니다. ImageTargetsEAGL